4D v16Import mit Serverprozeduren (Beispiel) |
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4D v16
Import mit Serverprozeduren (Beispiel)
Import mit Serverprozeduren (Beispiel)
Folgendes Beispiel zeigt, wie sich der Datenimport im Client/Server-Betrieb enorm beschleunigen lässt. Mit der Projektmethode Regulärer Import können Sie testen, wie lange es dauert, mit dem Befehl IMPORT TEXT Datensätze auf der Arbeitsstation zu importieren: ` Regulärer Import Mit dieser Methode analysiert 4D die Textdatei, erstellt dann für jeden Datensatz einen neuen Datensatz, füllt die Datenfelder mit den importierten Daten und sendet den Datensatz zum Server-Rechner, damit er der Datenbank hinzugefügt wird. Demzufolge laufen viele Anfragen über das Netzwerk. Diese Operation lässt sich mit einer Serverprozedur optimieren, da sie dann lokal auf dem Server-Rechner ausgeführt wird. Der Client-Rechner lädt das Dokument in ein BLOB, startet dann eine Serverprozedur, die das BLOB als Parameter übergibt. Die Serverprozedur speichert das BLOB in einem Dokument auf der Festplatte des Server-Rechners und importiert dann das Dokument lokal. Der Datenimport wird demnach lokal ausgeführt (mit einer Geschwindigkeit, die mit 4D im lokalen Modus vergleichbar ist), da die meisten Anfragen über das Netzwerk eliminiert wurden. Es folgt die Projektmethode CLIENT IMPORT. Sie wird auf dem Client-Rechner ausgeführt und ruft die Serverprozedur SERVER IMPORT auf: ` Projektmethode CLIENT IMPORT Es folgt die Projektmethode SERVER IMPORT, ausgeführt als Serverprozedur: ` Projektmethode SERVER IMPORT Hinweis: Die Projektmethode On Windows finden Sie im Handbuch 4D Programmiersprache im Abschnitt Einführung in Systemdokumente. Sind diese beiden Projektmethoden in einer Datenbank integriert, können Sie den Import über eine Serverprozedur ausführen, wenn Sie beispielsweise schreiben: CLIENT IMPORT(->[Table1];"Import") Bei einigen Benchmarks werden Sie feststellen, dass der Import von Datensätzen mit dieser Methode bis zu 60 mal schneller läuft als über den regulären Import.
Siehe auch
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EIGENSCHAFTEN
Produkt: 4D
GESCHICHTE
ARTIKELVERWENDUNG
4D Server Handbuch ( 4D v16) |