4D v16Componentes 4D Widgets |
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4D v16
Componentes 4D Widgets
Componentes 4D Widgets
Os widgets 4D são funcionalidades oferecidas como componentes, acessíveis desde o editor de formulários e a livraria de objetos configurados. Estes widgets são objetos compostos com características predefinidas que facilitam o acesso as funcionalidades padrão e são muito simples de implementar. Três widgets estão disponíveis:
Estes widgets podem ser utilizados com ou sem programação. Podem simplesmente integrados em seus formulários e utilizar suas propriedades por padrão. Se quer controlar e configurar eles de uma forma mais personalizada, pode fazer uso dos métodos projeto específicos, chamados "Métodos componente", listados por componente na página Métodos do Explorador: Esta documentação cobre cada widget e descreve a sintaxes dos métodos componente associados a ele. Há duas formas de inserir uma área de widget em um formulário:
Para inserir um widget via a livraria de objetos:
Para criar um widget via um objeto de tipo subformulário:
Os Widgets estão baseados em subformulários 4D e estão portanto sujeitos aos mesmos princípios operativos. Deve prestar atenção particular em sua inicialização. Para propósitos de operação, objetos de subformulário são incializados por 4D só quando o subformulário for exibido. Isso significa que chamadas de método via EXECUTE METHOD IN SUBFORM ou acessar os objetos dinâmicos em subformulários não são possíveis até o subformulário ser exibido na página atual If(Form event=-1) // o widget é instanciado e pode ser inicializado ao invés de: If(Form event=On Load) // só funciona se o widget estiver na página 1
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PROPRIEDADES
Produto: 4D
HISTÓRIA
ARTICLE USAGE
4D Widgets ( 4D v16) |