4D v16.3

Überblick über Benutzerformulare (Anwendungsmodus)

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4D v16.3
Überblick über Benutzerformulare (Anwendungsmodus)

Überblick über Benutzerformulare (Anwendungsmodus)  


 

 

In 4D kann der Entwickler Benutzern die Möglichkeit geben, Formulare in der Datenbank zu verändern, um z.B. eigene Berichte zu erstellen, ein spezifisches Logo hinzuzufügen oder ganz allgemein, Formulare an eigene Bedürfnisse anzupassen. Wird das „Benutzerformular“ gesichert, ersetzt es das ursprüngliche Format auf dem Rechner des Benutzers und kann wie jedes andere Formular in 4D verwendet werden.

Änderungen sind hauptsächlich für grafische Aspekte möglich. So kann der Benutzer nicht Objektmethoden, Variablen oder Datenfelder hinzufügen. Dagegen kann er die Eingabereihenfolge verändern oder aktive Objekte aus der Objektbibliothek hinzufügen. Die zugelassenen Operationen legt der Entwickler zuvor im Formulareditor im Designmodus fest.

Weitere Informationen zum Einrichten dieses Systems durch den Entwickler finden Sie im Handbuch 4D Programmiersprache im Abschnitt Benutzerformulare.
Dieses Kapitel erläutert die Funktionsweise des Editors für Benutzerformulare in der Anwendungsumgebung.

 
EIGENSCHAFTEN 

Produkt: 4D
Thema: Benutzerformulare

 
GESCHICHTE 

 
ARTIKELVERWENDUNG

4D Designmodus ( 4D v16)
4D Designmodus ( 4D v16.1)
4D Designmodus ( 4D v16.3)