4D v16.3

USE NAMED SELECTION

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USE NAMED SELECTION

USE NAMED SELECTION 


 

USE NAMED SELECTION ( Auswahlname ) 
Parameter Typ   Beschreibung
Auswahlname  String in Name für temporäre Auswahl

Der Befehl USE NAMED SELECTION verwendet die in Auswahlname übergebene temporäre Auswahl als die aktuelle Auswahl für die dazugehörige Tabelle.

Beim Erstellen einer temporären Auswahl merkt sich 4D den aktuellen Datensatz. USE NAMED SELECTION findet die Position dieses Datensatzes und macht den Datensatz zum neuen aktuellen Datensatz; dieser Befehl lädt also den aktuellen Datensatz. Wurde der aktuelle Datensatz nach Erstellen von Auswahlname geändert, sollten Sie ihn sichern, bevor USE NAMED SELECTION ausgeführt wird, damit auch die Änderungen berücksichtigt werden.

Die Ausführung hängt davon ab, wie die temporäre Auswahl erzeugt wurde:

  • Durch den Befehl CUT NAMED SELECTION
    Die temporäre Auswahl ersetzt die aktuelle Auswahl der angegebenen Tabelle. Nach der Ausführung ist Auswahlname gelöscht.
  • Durch den Befehl COPY NAMED SELECTION
    Die temporäre Auswahl ersetzt die aktuelle Auswahl der angegebenen Tabelle. Nach der Ausführung bleibt Auswahlname bestehen. Es enthält immer noch die gleiche Anzahl von Elementen. Mit dem Befehl CLEAR NAMED SELECTION geben Sie den belegten Speicherplatz wieder frei.

Gibt es kein Auswahlname, erhalten Sie den Fehler -9977.
Auswahlname ist die exakte Darstellung einer aktuellen Auswahl zu einem bestimmten Zeitpunkt in Form einer Adresstabelle. Haben Sie zwischen ihrer Erzeugung und dem Augenblick ihrer Benutzung Datensätze gelöscht oder neu angelegt, ist Auswahlname veraltet. Arbeiten Sie trotzdem mit Auswahlname, kann die Datenintegrität beeinträchtigt werden.



Siehe auch 

COPY NAMED SELECTION
CUT NAMED SELECTION
USE NAMED SELECTION

 
EIGENSCHAFTEN 

Produkt: 4D
Thema: Temporäre Auswahl
Nummer: 332

Dieser Befehl ändert den aktuellen DatensatzDieser Befehl ändert die aktuelle AuswahlThis command can be run in preemptive processes

 
GESCHICHTE 

Erstellt: < 4D v6

 
ARTIKELVERWENDUNG

4D Programmiersprache ( 4D v16)
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