4D v16.3Struktur der 4D Programmiersprache Objekte |
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4D v16.3
Struktur der 4D Programmiersprache Objekte
Struktur der 4D Programmiersprache Objekte
Die Befehle im Kapitel Objekte (Sprache) erstellen Daten in Objektformularen und arbeiten damit. Das erweitert die Austauschmöglichkeiten zwischen 4D und jeder Anwendung, die strukturierte Daten unterstützt. Alle Befehle dieses Kapitels unterstützen folgende 4D Objekte:
Die Struktur von "native" 4D Objekten basiert auf dem klassischen Prinzip von "Schlüssel/Wert" Paaren (key/value). Die Syntax dieser Objekte basiert auf JSON Notation, folgt ihr aber nicht komplett. Hinweis: Zum Arbeiten mit JSON Objekten müssen Sie die Befehle im Kapitel JSON verwenden.
Wichtig: Bitte beachten Sie, dass Attributnamen zwischen Groß- und Kleinschreibung unterscheiden.
Siehe auch
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EIGENSCHAFTEN
Produkt: 4D
GESCHICHTE
Geändert: 4D v15 ARTIKELVERWENDUNG
4D Programmiersprache ( 4D v16) |