4D v16.3SPELL CHECKING |
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4D v16.3
SPELL CHECKING
SPELL CHECKING
O comando SPELL CHECKING ativa a revisão ortográfica de campo ou variável que tem o foco no formulário em tela. O objeto verificado deve ser de tipo Alfa ou Texto. Nota: se deseja ativar o corretor ortográfico clicando no botão no formulário, tenha certeza de que este botão nãoo tenha a propriedade "enfocável". A verificação ortográfica começa com a primeira palavra de campo ou variável. Se for detectada uma palavra desconhecida, aparece a caixa de diálogo de correção (para saber mais, consulte o Manual de Desenho de 4D). 4D utiliza o dicionario atual (correspondente a linguagem da aplicação) a não ser que tenha utilizado o comando SPELL SET CURRENT DICTIONARY. Atenção: o comando SPELL CHECKING afeta o texto que está sendo introduzido no formulário, e não a fonte de dados associada (campo ou variável). Isto significa que é chamado a este comando desde os eventos de formulário On Data Change ou On Losing Focus (não recomendado), isto não afetará o texto armazenado já que 4D tenha sido assignado o texto introduzido a fonte de dados. Neste caso, é necessário atribuir o resultado editado a fonte de dados, usando o comando Get edited text. Por exemplo: If(Form event=On Data Change)
Ver também
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PROPRIEDADES
Produto: 4D
HISTÓRIA
Criado por: 4D 2004 ARTICLE USAGE
Manual de linguagem 4D ( 4D v16) |
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