4D v16.3

SPELL CHECKING

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SPELL CHECKING

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SPELL CHECKING  
Este comando não requer parâmetros

O comando SPELL CHECKING ativa a revisão ortográfica de campo ou variável que tem o foco no formulário em tela. O objeto verificado deve ser de tipo Alfa ou Texto.

Nota: se deseja ativar o corretor ortográfico clicando no botão no formulário, tenha certeza de que este botão nãoo tenha a propriedade "enfocável".

A verificação ortográfica começa com a primeira palavra de campo ou variável. Se for detectada uma palavra desconhecida, aparece a caixa de diálogo de correção (para saber mais, consulte o Manual de Desenho de 4D). 4D utiliza o dicionario atual (correspondente a linguagem da aplicação) a não ser que tenha utilizado o comando  SPELL SET CURRENT DICTIONARY.

Atenção: o comando SPELL CHECKING afeta o texto que está sendo introduzido no formulário, e não a fonte de dados associada (campo ou variável). Isto significa que é chamado a este comando desde os eventos de formulário On Data Change ou On Losing Focus (não recomendado), isto não afetará o texto armazenado já que 4D tenha sido assignado o texto introduzido a fonte de dados. Neste caso, é necessário atribuir o resultado editado a fonte de dados, usando o comando Get edited text. Por exemplo:

 If(Form event=On Data Change)
    SPELL CHECKING
    theVariable:=Get edited text
 End if



Ver também 

SPELL CHECK TEXT
SPELL SET CURRENT DICTIONARY

 
PROPRIEDADES 

Produto: 4D
Tema: Corretor ortográfico
Número 900

 
HISTÓRIA 

Criado por: 4D 2004

 
ARTICLE USAGE

Manual de linguagem 4D ( 4D v16)
Manual de linguagem 4D ( 4D v16.1)
Manual de linguagem 4D ( 4D v16.2)
Manual de linguagem 4D ( 4D v16.3)