4D v16.3

QR SET HEADER AND FOOTER

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QR SET HEADER AND FOOTER

QR SET HEADER AND FOOTER 


 

QR SET HEADER AND FOOTER ( zone ; sélecteur ; titreGauche ; titreCentre ; titreDroit ; hauteur {; image {; alignementImage}} ) 
Paramètre Type   Description
zone  Entier long in Référence de la zone
sélecteur  Entier long in 1 = En-tête, 2 = Pied de page
titreGauche  Chaîne in Texte affiché sur le côté gauche
titreCentre  Chaîne in Texte affiché au centre
titreDroit  Chaîne in Texte affiché sur le côté droit
hauteur  Entier long in Hauteur de l'en-tête ou du pied de page
image  Image in Image à afficher
alignementImage  Entier long in Alignement de l'image

La commande QR SET HEADER AND FOOTER vous permet de définir le contenu et la taille de l'en-tête et du pied de page de la zone.

Le paramètre sélecteur vous permet de définir la zone à affecter :
• si sélecteur vaut 1, l'en-tête sera affecté ;
• si sélecteur vaut 2, le pied de page sera affecté.

Les paramètres titreGauche, titreCentre et titreDroit définissent le contenu des en-têtes ou pieds de page situés respectivement à gauche, au centre et à droite.

Le paramètre hauteur indique la hauteur de l'en-tête ou du pied de page, exprimée dans l'unité courante de l'état rapide.

Le paramètre image contient l'image à afficher facultativement dans l'en-tête ou le pied de page.

Le paramètre alignementImage définit la propriété d'alignement de l'image passée dans image :

Si un numéro de zone invalide est passé, l’erreur -9850 est générée.
Si le paramètre sélecteur est incorrect, l’erreur -9852 est générée.

Exemple  

L'instruction suivante place le libellé “Titre du centre” dans l'en-tête de l'état rapide dans MaZone et définit sa hauteur à 200 points :

 QR SET HEADER AND FOOTER(MaZone;1;"";"Titre du centre";"";200)



Voir aussi  

QR GET HEADER AND FOOTER

 
PROPRIÉTÉS 

Produit : 4D
Thème : Etats rapides
Numéro : 774

Cette commande modifie la variable système Error

 
HISTORIQUE 

Créé : 4D 2003

 
UTILISATION DE L'ARTICLE

4D - Langage ( 4D v16)
4D - Langage ( 4D v16.1)
4D - Langage ( 4D v16.2)
4D - Langage ( 4D v16.3)