4D v16.3

Propriétés spécifiques des en-têtes de List box

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Propriétés spécifiques des en-têtes de List box

Propriétés spécifiques des en-têtes de List box  


 

 

Note préliminaire : Pour pouvoir accéder aux propriétés des en-têtes d'une list box, vous devez avoir coché l'option Afficher en-têtes dans la Liste des propriétés de la list box (cf. Propriétés spécifiques des List box).

Lorsque les en-têtes sont affichés, vous pouvez sélectionner un en-tête de list box dans l’éditeur de formulaires en cliquant dessus lorsque l’objet List box est sélectionné :

Vous pouvez définir pour chaque en-tête de colonne de List box des propriétés standard de texte : dans ce cas, ces propriétés sont prioritaires par rapport à celles de la colonne ou de la list box.

Vous pouvez également accéder à des propriétés spécifiques, décrites dans cette section.

Ce thème comporte les propriétés de définition de l’en-tête.

  • Nom : nom de l’objet En-tête.
  • Nom de la variable : nom de la variable associée à l’objet En-tête. Cette variable (numérique) permet de gérer par programmation le tri courant de la colonne et l’affichage de la flèche de tri (cf. section Gestion programmée des objets de type List box dans le manuel Langage de 4D).
  • Titre : libellé apparaissant dans l’en-tête.

Note : Vous pouvez insérer un passage à la ligne dans le libellé à l’aide du caractère \ (barre oblique inversée). Pour insérer un \ dans le libellé, saisissez \\.

Ce thème comporte des propriétés permettant d’afficher une image dans l’en-tête de la colonne (facultatif). Une icône peut en effet être affichée dans l’en-tête à côté ou à la place du libellé de la colonne, notamment dans le cadre des tris personnalisés. 

   

  • Icône : définit la source de l’image à insérer dans l’en-tête. Comme pour les boutons image de 4D, vous disposez des options Variable, Bibliothèque d’images, Fichier de ressources et Fichier.
  • Nom/N° : permet de désigner l’image à utiliser dans la source auparavant définie. Les informations à saisir dans ce champ dépendent du type de source choisi : nom (si l’image est une variable), numéro (si l’image provient de la bibliothèque d’images ou d’un fichier de ressources) ou chemin d’accès de l’image (si l’image provient d’un fichier image) ; dans ce dernier cas, le chemin d’accès doit être relatif au dossier Resources de la base (cf. paragraphe Référencement automatique des fichiers images).  
  • Emplacement de l’icône : position de l’icône dans l’en-tête. Vous pouvez la placer A gauche ou A droite de l’en-tête.
  • Effet miroir (Windows) : permet d'inverser l'affichage de l'icône en mode "droite à gauche" (cf. section Effet miroir (Windows)).

Chaque zone d'en-tête peut avoir son propre Message d'aide

 
PROPRIÉTÉS 

Produit : 4D
Thème : List box

 
HISTORIQUE 

 
UTILISATION DE L'ARTICLE

4D - Mode Développement ( 4D v16)
4D - Mode Développement ( 4D v16.1)
4D - Mode Développement ( 4D v16.3)