4D v16.3Présentation |
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4D v16.3
Présentation
Présentation
La bibliothèque d’images vous permet de stocker des images que vous pouvez utiliser dans les formulaires, les boutons image, les pop-up menus image, les énumérations ou encore la barre d’outils. A l’aide de la bibliothèque d’images, vous pouvez utiliser une même image à différents emplacements tout en n’ayant besoin de la stocker qu’à un seul endroit. Si vous changez une image dans la bibliothèque, tous les objets qui l’utilisent reflètent immédiatement la nouvelle image. Cette fonctionnalité vous permet de réduire la taille de votre fichier de structure et d’optimiser l’utilisation multiple de la même image. 4D prend en charge les formats d’images les plus courants, en particulier JPEG, SVG, PNG, BMP, GIF ou TIFF (liste non exhaustive). Dans la bibliothèque, les images sont stockées dans leur format natif, sans interprétation. Les spécificités des différents formats (ombrages, zones transparentes...) sont conservées et affichées sans altération. La commande LISTE CODECS IMAGES permet de connaître les types natifs présents sur votre poste. La bibliothèque d’images comporte des fonctions intégrées vous permettant de créer et de modifier des “tableaux d’imagettes”. Le principe consiste à découper une image en lignes et en colonnes, chaque cellule obtenue constituant une “imagette”. Les tableaux d’imagettes sont utilisés pour créer des boutons image ou des pop-up menus image. La bibliothèque d’images est incluse dans la boîte à outils de 4D. Pour afficher la bibliothèque d’images :
Vous pouvez trier les images par nom (par défaut) ou par numéro d’identification (aussi appelé identifiant) à l’aide du menu contextuel de la liste ou des commandes du bouton d’options :
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PROPRIÉTÉS
Produit : 4D
HISTORIQUE
UTILISATION DE L'ARTICLE
4D - Mode Développement ( 4D v16) |