4D v16.3Points d'arrêt |
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4D v16.3
Points d'arrêt
Points d'arrêt
Comme décrit dans la section Fenêtre d'évaluation des méthodes, vous définissez un point d’arrêt en cliquant dans la marge gauche de la fenêtre d’évaluation des méthodes ou de la fenêtre d'édition des méthodes, au niveau de la ligne de code sur laquelle vous voulez vous arrêter. Note : L'insertion et l'édition de points d'arrêt peuvent être effectuées indifféremment dans l’éditeur de méthodes ou le débogueur. Il y a une interaction dynamique entre les deux éditeurs : un point d'arrêt inséré ou modifié dans un éditeur est immédiatement reporté dans l'autre (ainsi que dans la Liste des points d’arrêt de l'explorateur d'exécution). Dans l’exemple suivant, un point d’arrêt a été placé, dans le débogueur, en regard de la ligne Si vous cliquez de nouveau sur la puce rouge, vous supprimez le point d’arrêt. Vous pouvez ouvrir la fenêtre Propriétés du point d’arrêt en sélectionnant la commande Modifier point d'arrêt... dans le menu contextuel de la Fenêtre d'évaluation des méthodes ou en utilisant la combinaison Alt+clic (sous Windows) / Option+clic (sous Mac OS) dans la marge gauche de la fenêtre (ou de l'éditeur de méthodes).
Voici la fenêtre des propriétés du point d’arrêt :
Les points d’arrêt peuvent être créés et édités dans la fenêtre du débogueur et l'éditeur de méthodes. Mais vous pouvez également éditer des points d’arrêt existants en affichant la liste des points d’arrêt, dans la page "Point d'arrêt" de l'Explorateur d'exécution. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section Liste des points d’arrêt.
Voir aussi
Débogueur
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PROPRIÉTÉS
Produit : 4D
HISTORIQUE
UTILISATION DE L'ARTICLE
4D - Langage ( 4D v16) |