4D v16.3POST EVENT |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
4D v16.3
POST EVENT
POST EVENT
El comando POST EVENT simula un evento de teclado o de ratón. Tiene el mismo efecto que cuando el usuario actúa a través del teclado o del ratón. Pase una de las siguientes constantes predefinidas en que:
Si el evento es un evento relacionado con el ratón, pase 0 (cero) en mensaje. Si el evento es un evento relacionado con el teclado, pase el código del carácter simulado en mensaje. Generalmente, se pasa el valor devuelto por Tickcount en cuando. Si el evento es un evento relacionado con el ratón, pase las coordenadas horizontal y vertical del clic en ratonX y ratonY. En el parámetro modificadores, pase una constante o una combinación de constantes del tema . Por ejemplo, para simular la tecla Mayús, pase Shift key bit. Si pasa el parámetro proceso, el evento se envía al proceso cuyo número se pasa en proceso. Si pasa 0 (cero) o si omite este parámetro, el evento se envía a nivel de la aplicación y el planificador de 4D lo enviará al proceso apropiado.
Ver también
|
PROPIEDADES
Producto: 4D
HISTORIA
Creado por: 4D v6 ARTICLE USAGE
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||