4D v16.3MODIFIER FORMULAIRE |
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4D v16.3
MODIFIER FORMULAIRE
MODIFIER FORMULAIRE
La commande MODIFIER FORMULAIRE ouvre le formulaire table désigné par les paramètres laTable, formulaire ainsi que, facultativement, formUtilisateur dans l’éditeur de formulaires utilisateurs : Note : La fenêtre de l’éditeur ne s’ouvre que si elle est la première fenêtre du process. Autrement dit, il sera généralement nécessaire d’ouvrir un nouveau process pour afficher l’éditeur. Si vous passez une chaîne vide dans le paramètre formUtilisateur et s’il n’existe pas déjà un formulaire utilisateur lié à formulaire, le formulaire source est affiché dans l’éditeur. Le formulaire modifié est ensuite dupliqué dans le fichier de structure utilisateur (.4DA) et sera utilisé en remplacement de formulaire. Si un formulaire utilisateur avait déjà été généré à partir de formulaire à l’aide de cette commande, le formulaire utilisateur s’affiche dans l’éditeur. Si vous souhaitez dans ce cas repartir du formulaire source, vous devez au préalable supprimer le formulaire utilisateur à l’aide de la commande SUPPRIMER FORMULAIRE UTILISATEUR. Le paramètre formUtilisateur permet de désigner un formulaire utilisateur (créé à l’aide de la commande CREER FORMULAIRE UTILISATEUR) à modifier. Dans ce cas, ce formulaire est affiché dans l’éditeur. Passez dans le paramètre facultatif bibliothèque le chemin d’accès complet de la bibliothèque d’objets que l’utilisateur sera autorisé à utiliser pour personnaliser le formulaire. Lorsqu’elles sont utilisées dans le contexte de l’éditeur de formulaires utilisateurs, les bibliothèques d’objets permettent de coller des objets avec leurs propriétés graphiques et leurs actions automatiques. Les objets auxquels une méthode est associée n’apparaissent pas dans la bibliothèque. Attention, il est du ressort du développeur de vérifier que l’ajout des objets d’une bibliothèque n’est pas incompatible avec le formulaire utilisateur (et ses objets) au niveau des noms, des variables et des types. En mode client/serveur, la bibliothèque doit se trouver dans le dossier Resources de la base de données, au même niveau que le dossier Plugins, afin qu’elle soit disponible sur tous les postes clients. Si la bibliothèque est valide, elle est ouverte avec la fenêtre du formulaire. Pour plus d’informations sur les bibliothèques d’objets, reportez-vous au manuel Mode Développement de la documentation de 4D. Dans cet exemple, l'utilisateur peut choisir une bibliothèque puis modifier un formulaire de dialogue : ASSOCIER TYPES FICHIER("4DLB";"4IL";"Bibliothèque 4D") Si l’utilisateur sauvegarde les modifications éventuellement effectuées dans l'éditeur, la variable OK prend la valeur 1. En cas d'erreur, OK prend la valeur 0. Une erreur est générée si :
Voir aussi
CREER FORMULAIRE UTILISATEUR
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PROPRIÉTÉS
Produit : 4D HISTORIQUE
Créé : 4D 2004 UTILISATION DE L'ARTICLE
4D - Langage ( 4D v16) |
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