4D v16.3

Gérer les images dans la bibliothèque

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4D permet d’importer et d’afficher les formats d’images les plus courants, en particulier JPEG, SVG, PNG, BMP, GIF ou TIFF (liste non exhaustive).

Pour importer une nouvelle image dans la bibliothèque :

  1. Cliquez sur le bouton d’ajout situé sous la zone de liste des images ou cliquez avec le bouton droit de la souris dans la liste des images et choisissez la commande Ajouter.
    Une boîte de dialogue standard d’ouverture de fichiers apparaît. Le menu des types de documents vous permet de visualiser les formats de fichiers pris en charge par 4D.
  2. Sélectionnez l’image à importer et cliquez sur le bouton Ouvrir.

OU

  1. Faites glisser un fichier image externe et déposez-le dans la zone de liste des images de la bibliothèque.

Si l'image est valide, la boîte de dialogue des propriétés de l’image s’affiche. Les dimensions de l’image sont automatiquement définies en fonction du fichier importé. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section Propriétés des images.

Modifiez si nécessaire le nom et le numéro d’ID de l’image ainsi que ses autres propriétés et cliquez sur le bouton OK pour créer l’image.

Attention : Vous pouvez définir le numéro d’ID de l’image lors de sa création uniquement, vous ne pourrez pas le modifier par la suite.

Pour supprimer une image de la bibliothèque :

  1. Sélectionnez l'image à supprimer dans la liste des images puis cliquez sur le bouton de suppression .
    OU
    Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'image et choisissez la commande Supprimer dans le menu contextuel.

 
PROPRIÉTÉS 

Produit : 4D
Thème : Bibliothèque d'images

 
HISTORIQUE 

 
UTILISATION DE L'ARTICLE

4D - Mode Développement ( 4D v16)
4D - Mode Développement ( 4D v16.1)
4D - Mode Développement ( 4D v16.3)