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4D v16.3
Gérer les images dans la bibliothèque
Gérer les images dans la bibliothèque
4D permet d’importer et d’afficher les formats d’images les plus courants, en particulier JPEG, SVG, PNG, BMP, GIF ou TIFF (liste non exhaustive). Pour importer une nouvelle image dans la bibliothèque :
OU
Si l'image est valide, la boîte de dialogue des propriétés de l’image s’affiche. Les dimensions de l’image sont automatiquement définies en fonction du fichier importé. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section Propriétés des images. Modifiez si nécessaire le nom et le numéro d’ID de l’image ainsi que ses autres propriétés et cliquez sur le bouton OK pour créer l’image. Attention : Vous pouvez définir le numéro d’ID de l’image lors de sa création uniquement, vous ne pourrez pas le modifier par la suite. Pour supprimer une image de la bibliothèque :
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PROPRIÉTÉS
Produit : 4D
HISTORIQUE
UTILISATION DE L'ARTICLE
4D - Mode Développement ( 4D v16) |