4D v16.3Fichier structure |
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4D v16.3
Fichier structure
Fichier structure
La fonction Fichier structure retourne le nom long (c'est-à-dire le chemin d'accès complet au fichier, y compris son nom) du fichier de structure de la base en cours d'utilisation. Sous Windows Sous Macintosh Note : Dans le cas particulier d'une base compilée et fusionnée avec 4D Volume Desktop, cette commande retourne le chemin d'accès du fichier de l'application (fichier exécutable) sous Windows et OS X. Sous OS X, ce fichier est situé à l’intérieur du progiciel, dans le dossier [Contents:MacOS]. Ce fonctionnement provient d’un ancien mécanisme, conservé pour des raisons de compatibilité. Si vous souhaitez obtenir le nom long du progiciel lui-même, il est préférable d’utiliser la commande Fichier application. L’astuce consiste à tester l’application à l’aide de la commande Type application puis à exécuter Fichier structure ou Fichier application en fonction du contexte. ATTENTION : Si vous appelez cette commande lorsque vous utilisez 4D en mode distant, seul le nom du fichier de structure est renvoyé, pas le nom long. Le paramètre facultatif * est utile dans le cadre d'une architecture utilisant des composants : il permet de déterminer la structure (hôte ou composant) dont vous souhaitez obtenir le nom long en fonction du contexte d'appel de la commande :
Cet exemple affiche le nom et l'emplacement du fichier de structure que vous utilisez : Si(Type application#4D mode distant) Note : Les méthodes projet Nom long vers nom de fichier et Nom long vers chemin accès sont détaillées dans la section Présentation des documents système. L’exemple suivant permet de savoir si la méthode est appelée depuis un composant : C_BOOLEEN($0)
Voir aussi
_o_LISTE SEGMENTS DE DONNÉES
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PROPRIÉTÉS
Produit : 4D HISTORIQUE
Modifié : 4D v11 SQL UTILISATION DE L'ARTICLE
4D - Langage ( 4D v16) |
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