4D v16.3BUILD APPLICATION |
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4D v16.3
BUILD APPLICATION
BUILD APPLICATION
Der Befehl BUILD APPLICATION startet den Prozess zum Erstellen der Anwendung. Er berücksichtigt Parameter, die im aktuellen oder dem in ProjektName angegebenen Anwendungsprojekt gesetzt sind. Ein Anwendungsprojekt ist eine XML Datei, die alle Parameter enthält, die zum Erstellen einer Anwendung notwendig sind. Die meisten Parameter erscheinen im Dialogfenster „Build Application“. Weitere Informationen dazu finden Sie im Handbuch 4D Designmodus im Abschnitt Anwendung erstellen. 4D erstellt standardmäßig für jede Datenbank ein Anwendungsprojekt mit Namen “buildapp.xml” und legt es im Ordner Preferences im Unterordner BuildApp ab. Wurde die Datenbank noch nicht kompiliert oder ist der kompilierte Code veraltet, startet BUILD APPLICATION zuerst den Kompilierungsprozess. In diesem Fall erscheint das Kompilerfenster nicht, außer es tritt ein Fehler auf. Nur der Ablaufbalken wird angezeigt. Mit dem Befehl MESSAGES OFF können Sie den Ablaufbalken ausblenden. Übergeben Sie nicht den optionalen Parameter ProjektName, zeigt der Befehl einen Standard Öffnen-Dialog, so dass Sie eine Projektdatei bestimmen können. Nach Bestätigen des Dialogs enthält die Variable Document den vollen Pfadnamen der offenen Projektdatei. Übergeben Sie den Zugriffspfad und Namen einer XML Datei für ein gültiges Anwendungsprojekt (UTF-8 Codierung und Endung .xml), verwendet der Befehl die in dieser Datei definierten Parameter. Weitere Informationen zur Struktur und den verwendbaren Schlüsseln in der XML Datei eines Anwendungsprojekts finden Sie im Handbuch 4D XML Keys BuildApplication. Dieses Beispiel erstellt zwei Anwendungen in einer einzigen Methode: BUILD APPLICATION("c:\\folder\\projects\\myproject1.xml") Bei korrekt ausgeführtem Befehl wird die Systemvariable OK auf 1 gesetzt, sonst auf 0 (Null). Die Systemvariable Document enthält den vollen Pfadnamen der offenen Projektdatei. Scheitert der Befehl, wird ein Fehler zurückgegeben. Dieser lässt sich über den Befehl ON ERR CALL abfangen.
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EIGENSCHAFTEN
Produkt: 4D GESCHICHTE
Erstellt: 4D 2004 ARTIKELVERWENDUNG
4D Programmiersprache ( 4D v16) |
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