4D v16.3

ASCII Codes

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ASCII Codes

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Hinweis zur Kompatibilität: 4D kann mit zwei Zeichensätzen arbeiten: Unicode oder ASCII. Seit Version 11 von 4D wird standardmäßig der Unicode Modus verwendet. Der ASCII Modus wird aus Kompatibilitätsgründen für Anwendungen, die mit einer älteren 4D Version erstellt wurden, beibehalten. Dieser Modus heißt ASCII Kompatibilitätsmodus.

Sie können den Modus Unicode für konvertierte Datenbanken über den Selektor Unicode Mode der Routinen Get database parameter und SET DATABASE PARAMETER oder über die Option Unicode-Modus in den Datenbank-Eigenschaften auf der Seite Kompatibilität aktivieren:

In den meisten Fällen beeinträchtigt diese Einstellung nicht die eigentliche Funktionsweise der Anwendungen, da 4D alle notwendigen Zeichenumwandlungen intern regelt. Außerdem haben die gängigen Zeichen (a-z, 0-9) usw. in Unicode und ASCII (Windows und Mac OS) denselben Wert (von1 bis127).
Bestimmte Anweisungen der Programmiersprache, insbesondere bei Befehlen, die Zeichensätze enthalten, müssen angepasst werden. So gibt zum Beispiel die Anweisung Char(200) in Unicode einen anderen Wert als in ASCII zurück. Die unterschiedliche Funktionsweise im Unicode Modus und im ASCII Kompatibilitätsmodus wird bei allen davon betroffenen Befehlen beschrieben.

Hinweis: Dieser Modus gilt immer für eine Anwendung. So kann es z.B. eine Unicode-Anwendung mit Komponenten ohne Unicode geben, und umgekehrt.

Im ASCII-Kompatibilitätsmodus arbeiten das interne Datenbanksystem und die 4D Programmiersprache sowohl unter Windows als auch auf Macintosh mit dem erweiterten ASCII-Zeichensatz des Macintosh.
Beim Eingeben von Daten (z.B. Hinzufügen von Datensätzen, Bearbeiten von Methoden, etc.) wandelt 4D über das interne Altura ASCII Konvertierungsschema automatisch alles, was von der Tastatur kommt (im Zeichensatz von Windows ausgedrückt) in den Zeichensatz des Macintosh um. Für ein „é“ beispielsweise wird ALT+0233 eingegeben. 4D speichert den ASCII Code 142 im Datensatz. Das ist für den Endbenutzer unsichtbar, da beim Erstellen einer Suche im Sucheditor der Typ des gesuchten Werts verwendet wird. Der Wert ALT+0233 wird in den ASCII Code 142 übersetzt und so auch gefunden.
Das funktioniert genauso, wenn Sie ALT+0233 in den Prozedureditor eingeben. Für die Suche des ASCII Code eines Zeichens verwenden Sie jedoch den ASCII Code des Macintosh.

Zum Beispiel:

 QUERY(...;[MyFile]MyField="é") ` é ist Alt+0233

ist dasselbe wie:

 QUERY(...;[MyFile]MyField=Char(142)) ` é ist ASCII 142

  • Der genormte ASCII-Satz reicht von 0 bis 127 und gilt für Windows und Macintosh gleichermaßen.
  • Die ASCII Codes von 128 bis 255 sind unter Windows anders als auf Macintosh. Zur Wahrung der Plattformunbhängigkeit konvertiert die Windows Version von 4D automatisch die ASCII Codes von Windows in den ASCII-Satz des Macintosh, wenn Zeichen in der 4D Umgebung eingehen (Dateneingabe, Bearbeiten/Kopieren, Import, etc.) und von Macintosh in den ASCII-Satz unter Windows, wenn Zeichen die 4D Umgebung verlassen (Bearbeiten/Ausschneiden bzw. Kopieren, Export, etc.).
  • ASCII Codes 0 bis 63:


  • ASCII Codes 64 bis 127:


  • ASCII Codes 128 bis 191:



  • ASCII Codes 192 bis 255:



Hinweis: Die Kästchen in grau zeigen an, dass die Zeichen unter Windows entweder nicht verfügbar oder anders als Macintosh Zeichen sind.



Siehe auch 

_o_ISO to Mac
_o_Mac to ISO
_o_Mac to Win
_o_Win to Mac
Character code
ON EVENT CALL

 
EIGENSCHAFTEN 

Produkt: 4D
Thema: Zeichensätze

 
GESCHICHTE 

 
ARTIKELVERWENDUNG

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