Neste vídeo, vamos a aprender a economizar tempo durante a manipulação de objetos.
Como desenvolvedor você provavelmente tenha notado que a criação da aparência da interface de usuário tende a ser a parte que mais consume tempo de sua fase de desenvolvimento. Até o momento, já utilizamos vários dispositivos de economia de tempo:
- A página 0
- Formulários herdados
- Modelos
- E assim sucessivamente.
Agora demos uma olhada em alguns aspectos chave para a otimização em términos de:
- Seleções
- Movimento de objetos
- E navegação nos formulários.
A combinação correta de atalhos de teclado é a melhor maneira de fazer.
Vamos fechar todas as janelas abertas: Alt + clique em qualquer quadro de feche de janela.
Então vamos a abrir à página 0 do formulário navigation.
Além dos clássicos "Copiar", "Colar" e "Selecionar tudo", aqui estão alguns conselhos essenciais para máxima eficiência:
Para selecionar todos os objetos do mesmo tipo em uma página de formulário:
- Faça clique direito
- Logo escolha "Selecionar objetos similares".
Automaticamente todos se selecionam.
Para definir as propriedades de um objeto como o estandarte para todos os objetos posteriores do mesmo tipo:
- Por exemplo, um termômetro com uma tela de 80 a 90, com uma fonte azul em negrito.
- Primeiro, faça clique direito no objeto e escolha "Usar como tela"
=> A continuação, todos os termômetros que se adicionam no futuro automaticamente terão estas mesmas características - Podemos definir uma tela para cada tipo de objeto.
Para abrir o método de objeto, já o vimos.
- Alt+clique no objeto diretamente
- Ou clique direito para selecionar "Método de objeto"
Para selecionar/desmarcar vários objetos => Shift + clique elimina ou adiciona um objeto à seleção.
Para selecionar com o mouse, você pode:
- Desenhar um retângulo de seleção e todos os objetos tocados por eles estão incluídos na seleção.
- A menos que se mantenha pressionada a tecla ALT ainda se desenha o retângulo, só os objetos que estão completamente dentro do retângulo se incluem na seleção.
Aqui temos alguns conselhos mais:
- Utilize as teclas de flecha para mover um objeto píxel por pixel
- Mantendo pulsada a tecla Shift + as teclas de flecha movem o objeto passo a passo (o tamanho do passo se define nas Preferências)
- Mantendo pressionada a tecla Ctrl + as teclas de flecha, (o Comando em Mac) aumenta ou reduz o tamanho do objeto.
- E quando pressiona Ctrl + Shift com as teclas de flecha, o objeto se aumenta ou se reduz de um passo em um passo.
- Para ir diretamente à página 0 de um formulário, já vimos => Alt + clique sobre qualquer objeto da página 0 o levará diretamente ali.
No entanto, o segundo Alt+clique abre o método objeto.
Também pode acessar as ferramentas utilizando atalhos.
Podemos deixar de lado o mouse aqui.
Se pressiona:
- T: a ferramenta de tipo texto é selecionada
- F: para acessar aos campos e às variáveis
- L: para Listboxes
- P: para menus Popup
- B: para Botões
- R: para Botões Radio
- C: para Caixas de seleção
- I: para Termômetros
- S: para as ferramentas de desenho (como retângulos, linhas, círculos, etc.)
- D: para os separadores
- X: para os plug-ins
- Z: para o zoom
- H: para a mão que permite mover o formulário.
- e para a flecha, você realiza o clique diretamente nela.
A ferramenta para a ordem de entrada é diferente. Quando se requer uma ordem de entrada específica para um formulário, por exemplo, no caso de um formulário de entrada, esta ferramenta mostra a ordem na qual os objetos serão tabulados. É claro, você pode realizá-lo novamente por completo e especificar que objetos vão ter acesso e em que ordem.
Para restabelecer a ordem predeterminada, somente desenhe um marco ao redor de um par de campos e a ordem original se restabelece imediatamente (em outras palavras, da parte superior esquerda à inferior direita).
A implementação destes atalhos pode economizar uma quantidade considerável de tempo na criação de seus formulários.