4D v14

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4D v14
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Neste vídeo, vamos a aprender a criar um componente.

Um componente é uma base 4D a parte que está integrada a uma base local, que logo tem acesso aos métodos e formulários disponíveis neste componente.

Vamos a:

  • Sair de 4D,
  • Iniciá-lo novamente
  • Criar uma nova aplicação à que chamaremos Component_v13

E nesta nova aplicação:

  • Vamos a criar um método de projeto
  • Que chamaremos ALERT
  • E cujo código será o seguinte:
    • recebe 2 parâmetros
    • e em função do número de parâmetros recebidos
    • atribui valores a 2 variáveis que se utilizam no comando ALERT.

Logo, na informação sobre o método especificamos que este método será compartilhado entre o componente e a base local e logo saímos da base.

Em nossa base:

  • Criamos uma pasta Components
  • Soltamos nosso componente nela
  • E reiniciamos

Na lista de métodos, podemos ver os métodos componentes, incluindo "Component v13" que acabamos de criar com o método ALERT.

Podemos substituir este comando ALERT para todas as outras chamadas ao comando ALERT de 4D.

Para ele, só temos que substituir um caractere. É claro, poderíamos fazer utilizando "Replace in the contents".

Uma vez que se realizem estas mudanças, podemos provar, por exemplo, utilizando o formulário Test_Variables no qual temos, no cálculo de aqui, o comando ALERT que vai ser executado e aqui estamos no método do componente.

Podemos comprovar que ao passar um segundo parâmetro: ainda funciona, obtemos o texto passado como parâmetro.

Nosso componente está funcionando corretamente e podemos adicionar tantos métodos como queiramos.

 
PROPRIEDADES 

Produto: 4D
Tema: Componentes

 
ARTICLE USAGE

Autoformação ( 4D v13)
Autoformação ( 4D v14)