4D v14Video Skript |
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4D v14
Video Skript
Video Skript
Hier lernen wir, eine Komponente anzulegen. Eine Komponente ist eine separate 4D Datenbank, die in eine Host Datenbank integriert wird, die dann Zugriff auf die Methoden und Formulare dieser Komponente hat. Wir machen folgendes:
In dieser neuen Anwendung:
Dann geben wir in den Methodeneigenschaften an, dass sie von Komponente und Host Datenbank gemeinsam genutzt wird und beenden die Datenbank. In unserer Datenbank:
In der Liste der Methoden sehen wir die Komponentenmethode Component_v13 mit der gerade erstellten Methode ALERT. Wir können alle anderen Aufrufe des 4D Befehls ALERT mit dieser Methode ersetzen. Dazu müssen wir nur 1 Zeichen ersetzen. Wir können das natürlich auch mit "Replace in the contents" machen. Nach diesen Änderungen testen wir. Wir verwenden z.B. das Formular Test_Variables, wo in der Berechnung der Befehl ALERT in Ausführung ist, und hier sind wir in der Komponentenmethode. Wir prüfen das durch Übergabe eines 2. Parameters: Unsere Komponente arbeitet korrekt und wir können beliebig viele Methoden hinzufügen. |
EIGENSCHAFTEN
Produkt: 4D ARTIKELVERWENDUNG
Self-Training ( 4D v13) |