4D v14

Video Skript

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Hier lernen wir, eine Komponente anzulegen.

Eine Komponente ist eine separate 4D Datenbank, die in eine Host Datenbank integriert wird, die dann Zugriff auf die Methoden und Formulare dieser Komponente hat.

Wir machen folgendes:

  • 4D beenden
  • Erneut starten
  • Eine neue Anwendung mit Namen Component_v13 erstellen

In dieser neuen Anwendung:

  • Erstellen wir eine Projektmethode
  • wir nennen sie ALERT
  • und schreiben folgenden Code:
    • Sie empfängt 2 Parameter
    • Und je nach Anzahl der empfangenen Parameter
    • Weist sie 2 Variablen, die im Befehl ALERT verwendet werden, Werte zu.

Dann geben wir in den Methodeneigenschaften an, dass sie von Komponente und Host Datenbank gemeinsam genutzt wird und beenden die Datenbank.

In unserer Datenbank:

  • Erstellen wir einen Ordner Components
  • Wir ziehen die Komponente hinein
  • Und starten neu.

In der Liste der Methoden sehen wir die Komponentenmethode Component_v13 mit der gerade erstellten Methode ALERT.

Wir können alle anderen Aufrufe des 4D Befehls ALERT mit dieser Methode ersetzen.

Dazu müssen wir nur 1 Zeichen ersetzen. Wir können das natürlich auch mit "Replace in the contents" machen.

Nach diesen Änderungen testen wir. Wir verwenden z.B. das Formular Test_Variables, wo in der Berechnung der Befehl ALERT in Ausführung ist, und hier sind wir in der Komponentenmethode.

Wir prüfen das durch Übergabe eines 2. Parameters:
Es funktioniert, wir erhalten den als Text übergebenen Parameter.

Unsere Komponente arbeitet korrekt und wir können beliebig viele Methoden hinzufügen.

 
EIGENSCHAFTEN 

Produkt: 4D
Thema: Komponenten

 
ARTIKELVERWENDUNG

Self-Training ( 4D v13)
Self-Training ( 4D v14)