4D v14Video Skript |
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4D v14
Video Skript
Video Skript
Dieses Video zeigt, wie Sie Arrays erstellen und programmieren und welche Objekte sich zum Darstellen in Formularen eignen. Wie bei Variablen gilt für Arrays folgendes:
Wir erstellen ein Array im Formular DETAIL der Tabelle INTERVENTIONS. Dieses Array dient für ein PopUp-Menü. Dazu müssen wir:
Um es einfacher zu machen, setzen wir die Programmierung in das Objekt. So können wir auch Ereignisse noch mal erläutern.
Dann bearbeiten wir die Methode wie folgt: $evt:=Form event Die Objektmethode verwendet eine bestimmte Anzahl Elemente:
Wir testen diese Methode im Schrittmodus. Wir sehen, dass wir bei Doppelklick auf einen Einsatz zu On Load gehen. Wir können nun das Array mit 5 Elementen anzeigen, sie sind schrittweise zugewiesene Werte. Wählen wir einen Wert im Menü, sehen wir hier die Zeilennummer in einer Variablen. Sie hat denselben Namen wie das Array, jedoch den Typ Lange Ganzzahl. Wir sehen die Elemente 1 bis 5 und dann Null - mehr dazu später. Wird diese Methode ausgeführt:
Wir können diese 3 Zeilen durch 1 Zeile ersetzen: [Interventions]Object:=PopObjects{PopObjects} Warum? Weil dieser Wert hier die Ganzzahl-Variable mit den 3 vorigen ist, er gibt also die Zeilennummer des entsprechenden Array an (es hat denselben Namen). [Interventions]Object:=Self->{Self->} Da die Programmierung auf das Objekt selbst ausgeführt wird, bezieht sich Self auf das Objekt. Self->{Self->} gibt das Array {an der gewählten Zeile im Array} an und wir übertragen den Inhalt direkt in das Objekt. Wir prüfen im Schrittmodus, dass wir dasselbe Ergebnis erhalten.
Diese Aufschlüsselung hilft uns, zu verstehen. Wir schreiben wieder kompakt. Wir erstellen jetzt ein neues Array, in das wir ein Datum mit plus bzw. minus 10 Tagen eingeben können.
Dies ist ein Array Datum mit 21 Elementen: Heute + 10 Tage - 10 Tage Wie füllen wir diese Elemente nun auf? Wir setzen eine Schleife, in der wir dem Array einen Wert wie folgt zuweisen: (Current date + $i-11). Das Array hat natürlich den korrekten Namen. Jetzt können wir es testen: Da Sie nun die Programmierung von Arrays kennen, können Sie sie in Objekten darstellen, z.B. Listboxen. Eine Listbox ist ein Objekt aus einer oder mehreren Spalten mit Titeln. Hier interessiert uns die Spalte, in der wir einfach den Namen des Array schreiben, das wir im Speicher verwalten. Geben wir nun einen Einsatz zurück, enthält die Listbox die verschiedenen Werte des Array und wir sehen die direkte Synchronisation zwischen Listbox und Array. Wir programmieren die Listbox genauso, so dass sich der Wert des Objekts beim Anklicken oder einer neuen Auswahl darin automatisch ändert. Dazu markieren wir in der Listbox die Ereignisse On Clicked und On Selection Change. Sie müssen nur folgende Zeile in die Objektmethode der Listbox kopieren: [Interventions]Object:=PopObjects{PopObjects} Wählen wir beim Benutzen mit der Maus oder den Pfeiltasten einen Wert in der Listbox aus, werden die Werte automatisch übertragen. Natürlich lässt sich, dort wo die Bereiche drag- oder dropfähig sind, auch Drag-and-Drop verwenden. |
EIGENSCHAFTEN
Produkt: 4D ARTIKELVERWENDUNG
Self-Training ( 4D v13) |