4D v14

Componentes 4D Widgets

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Componentes 4D Widgets

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Os widgets 4D são funcionalidades oferecidas como componentes, acessíveis desde o editor de formulários e a livraria de objetos configurados. Estes widgets são objetos compostos com características predefinidas que facilitam o acesso as funcionalidades padrão e são muito simples de implementar.

Três widgets estão disponíveis:

  • SearchPicker: Área de pesquisa de aparência padrão.
  • DatePicker: seletor de data.
  • TimePicker: seletor de hora.

Estes widgets podem ser utilizados com ou sem programação. Podem simplesmente integrados em seus formulários e utilizar suas propriedades por padrão. Se quer controlar e configurar eles de uma forma mais personalizada, pode fazer uso dos métodos projeto específicos, chamados "Métodos componente", listados por componente na página Métodos do Explorador:

Esta documentação cobre cada widget e descreve a sintaxes dos métodos componente associados a ele.

Há duas formas de inserir uma área de widget em um formulário:

  • Utilizar a livraria de objetos
  • Utilizar um subformulário

Para inserir um widget via a livraria de objetos:

  1. Selecione o comando Livraria de objetos no menu Desenho.
    Aparece a janela da livraria de objetos.
  2. Selecione Widgets no menu Categorias.
    Se listam os widgets disponíveis:
  3. Insira o widget desejado em seu formulário por arrastar e soltar.
    Depois pode configurar sob as propriedades do objeto inserido ou sob seu método objeto.

Para criar um widget via um objeto de tipo subformulário:

  1. No editor de formulários, agregue um objeto subformulário.
    Este ponto se descreve no manual de Desenho 4D.
  2. Na lista de propriedades, faça clique no menu "Formulário detalhado" com o fim de mostrar a lista de formulários utilizáveis. Esta lista inclui os widgets.
  3. Selecione o widget a inserir.
    Depois pode configurar sob as propriedades do objeto ou o método objeto do subformulário.

 
PROPRIEDADES 

Produto: 4D
Tema: Componentes 4D Widgets

 
ARTICLE USAGE

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