4D v14.3Renommer |
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4D v14.3
Renommer
Renommer
4D propose une fonction de renommage des méthodes projet et des variables avec propagation dans toute la base. Cette fonction est accessible :
Lorsque vous sélectionnez cette commande, une boîte de dialogue apparaît, vous permettant de saisir le nouveau nom de l’objet : Le nouveau nom doit être conforme aux règles de nommage, sinon un message d’alerte s’affiche au moment de la validation. Par exemple, il n’est pas possible de renommer une méthode avec un nom de commande comme "Alerte". Suivant le type d’objet que vous renommez (méthode projet ou variable), la boîte de dialogue de renommage contiendra ou non une option de propagation :
Le bouton permet de rééditer la recherche en conservant les mêmes critères et options. Cette fonction peut être utile par exemple pour vérifier que tous les remplacements souhaités ont été effectués. |
PROPRIÉTÉS
Produit : 4D UTILISATION DE L'ARTICLE
4D - Mode Développement ( 4D v14 R2) |