4D v14.3RESOLVE POINTER |
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4D v14.3
RESOLVE POINTER
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RESOLVE POINTER ( Zeiger ; Name ; TabNum ; FeldNum ) | ||||||||
Parameter | Typ | Beschreibung | ||||||
Zeiger | Zeiger |
![]() |
Zeiger für den das referenzierte Objekt gefunden werden soll | |||||
Name | String |
![]() |
Name der referenzierten Variablen oder leerer String | |||||
TabNum | Lange Ganzzahl |
![]() |
Ziffer der referenzierten Tabelle bzw. Arrayelemente oder 0 oder -1 | |||||
FeldNum | Lange Ganzzahl |
![]() |
Ziffer des referenzierten Feldes oder 0 | |||||
Der Befehl RESOLVE POINTER findet die Information des referenzierten Objekts über Zeiger und gibt ihn in den Parametern VarName, TabNum und FeldNum zurück.
RESOLVE POINTER gibt je nach Art des referenzierten Objekts folgende Werte zurück:
Referenziertes Objekt | Parameter | ||
VarName | TabNum | FeldNum | |
None (Zeiger NIL) | "" (leerer String) | 0 | 0 |
Variable | Name der Variablen | -1 | 0 |
Array | Name des Array | -1 | 0 |
Array Element | Name des Array | Elementnummer | 0 |
Tabelle | "" (leerer String) | Tabellennummer | 0 |
Feld | "" (leerer String) | Tabellennummer | Feldnummer |
Hinweis: Ist der in Zeiger übergebene Wert kein Zeigerausdruck, tritt ein Syntaxfehler auf.
RESOLVE POINTER kann nicht für Zeiger auf lokale Variablen verwendet werden.
Sie erstellen in einem Formular eine Gruppe von 100 eingebbaren Variablen, bezeichnet mit v1, v2... v100. Dazu führen Sie folgendes aus:
a. Erstellen Sie eine eingebbare Variable mit der Bezeichnung v.
b. Legen Sie die Eigenschaften des Objekts fest.
c. Weisen Sie diesem Objekt folgende Methode zu:
DoSomething(Self) ` DoSomething ist eine Projektmethode in Ihrer Datenbank
d. An dieser Stelle können Sie nun entweder die Variable so oft wie benötigt duplizieren oder das Symbol für Matrix im Formulareditor verwenden.
e. Müssen Sie den Index der Variablen wissen, für den die Methode aufgerufen wurde, schreiben Sie in der Methode DoSomething:
Bauen Sie Ihr Formular auf diese Weise auf, schreiben Sie die Methoden für die 100 Variablen nur einmal; Sie müssen nicht schreiben DoSomething (1), DoSomething (2)...,DoSomething (100).
Zur Fehlerbehebung müssen Sie prüfen, ob der zweite Parameter ($2) einer Methode ein Zeiger auf eine Tabelle ist. Zu Beginn dieser Methode schreiben Sie:
Siehe Beispiel zum Befehl DRAG AND DROP PROPERTIES.
Produkt: 4D
Thema: Programmiersprache
Nummer:
394
Erstellt: 4D v6
DRAG AND DROP PROPERTIES
Field
Get pointer
Is a variable
Nil
Table
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