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4D v14.3
Métodos
Métodos
Para criar comandos, operadores e outras partes da linguagem de trabalho, você os coloca dentro de métodos. Existem vários tipos de métodos: os métodos do objeto, métodos de formulário, os métodos de tabela(triggers), métodos de projeto e métodos de banco de dados. Esta seção descreve recursos comuns a todos os tipos de métodos. Um método é composto de declarações; cada declaração consiste de uma linha no método. A declaração (ou instrução) executa uma ação, que pode ser simples ou complexa. Apesar de que uma declaração é sempre uma linha, uma linha pode ser tão longa quanto necessário (até 32.000 caracteres, o que provavelmente é suficiente para a maioria das tarefas). Por exemplo, a linha a seguir é uma declaração que irá adicionar um novo registro na tabela [Pessoas]: ADD RECORD([Pessoas]) Um método também inclui testes e loops que controlam o fluxo da execução. Para uma discussão detalhada sobre o controle de fluxo de estruturas de programação, consulte a seção de controle de fluxo. Nota: O tamanho máximo de um método é limitado a 2 GB de texto ou 32 000 linhas de comando. Ao ultrapassar esses limites, uma mensagem de aviso é exibida, indicando que as linhas extras não serão levadas em consideração. Existem cinco tipos de métodos em 4D:
Para obter mais informações sobre Métodos de objeto e Métodos de formulários, consulte o Manual de Referência 4D, bem como a seção
Para informações detalhadas sobre Triggers, consulte a seção
Há uma outra maneira de usar métodos de projeto - associando-os com os comandos de menu. Quando você associa um método de projeto com um comando de menu, o método é executado quando o comando de menu é escolhido. Você pode pensar no comando de menu como se estivesse chamando o método de projeto.
Para mais informações sobre Métodos de Banco de Dados, consulte a seção . Todos estes métodos são fundamentalmente os mesmos, eles começam na primeira linha e trabalham seu caminho através de cada declaração até chegar a última linha (ou seja, eles executam seqüencialmente). Aqui está um método de projeto de exemplo: QUERY([Perssas]) ` Mostrar o editor de consultas Tudo o que você escreve usando a linguagem é vagamente conhecido como código. O código é executado ou interpretado, o que significa que 4D executa a tarefa indicada pelo código. Vamos examinar a primeira linha em detalhe e em seguida, avançar mais rapidamente: QUERY([Pessoas]) ` Mostra o Editor de Consultas O primeiro elemento na linha, , é um comando. Um comando é parte da linguagem 4D, ele executa uma tarefa. Neste caso, mostra o editor de consultas. Isso é semelhante a escolher Consulta no menu Registros no ambiente de design. O segundo elemento na linha, entre parenteses, é um argumento para o comando . Um argumento (ou parâmetro) é um dado exigido por um comando a fim de completar sua tarefa. Neste caso, [Pessoas] é o nome de uma tabela. Os nomes de tabela sempre são especificados dentro de colchetes ([...]). No nosso exemplo, a tabela Pessoas é um argumento para o comando . Um comando pode aceitar vários parâmetros. O terceiro elemento é um comentário no final da linha. Um comentário lhe diz (e a qualquer outra pessoa que possa ler o código) o que está acontecendo no código. É indicado pelo apóstrofo reverso (`). Qualquer coisa (na linha), após o sinal de comentário será ignorado quando o código for executado. Um comentário pode ser colocado em uma linha por si só, ou você pode colocar as suas observações à direita do código, como no exemplo. Use comentários generosamente por todo o código, o que torna mais fácil para você e outras pessoas lerem e entenderem o código. Nota: um comentário pode ser de até 32 000 caracteres. A linha seguinte do método verifica se os registros foram encontrados: If(Records in selection([Pessoas])=0) ` Se nenhum registro foi encontrado… A instrução If é uma instrução de controle de fluxo - uma instrução que controla a execução passo a passo do seu método. A instrução If executa um teste, se a afirmação for verdadeira, a execução continua com as linhas seguintes. é uma função -um comando que retorna um valor. Neste caso, retorna o número de registros na seleção atual para a tabela passada como argumento. Nota: Observe que apenas a primeira letra do nome da função é capitalizado. Esta é a convenção para nomeação de funções em 4D. Você já deve saber o que a seleção atual é -é o grupo de registros que você está trabalhando em um dado momento. Se o número de registros for igual a 0 (em outras palavras, se não foram encontrados registros), a linha a seguir é executada: ADD RECORD([Pessoas]) ` permite ao usuário adicionar um novo registro O comando ADD RECORD exibe um formulário para que o usuário possa adicionar um novo registro. 4D formata seu código automaticamente; note que esta linha é recuada para mostrar que ela é dependente de uma declaração de controle de fluxo (If). End if ` Fim A instrução End if conclui a seção de controle da instrução If. Sempre que há uma declaração de controle de fluxo, você precisa ter uma declaração dizendo a linguagem onde o controle para. Tenha certeza que você se sinta confortável com os conceitos desta seção. Se todos eles são novos, você pode querer revê-los até que sejam claros para você. Para saber mais sobre:
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