4D v14.3DIALOG |
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4D v14.3
DIALOG
DIALOG
O comando DIALOG apresenta o formulário formulario ao usuário. Este comando se utiliza com frequência para obter informação do usuário através do uso de variáveis ou para apresentar informação al usuário, como opções para realizar una operação. É comum apresentar o formulário dentro de uma janela criada pelo comando Open window. Este é um exemplo típico de um diálogo: Utilize DIALOG ao invés de ALERT, CONFIRM, ou Request quando a informação que deve ser apresentada ou reunida é mais complexa do que esses comandos podem manejar. Nota: é possível proibir a entrada de dados em campos ou caixas de diálogo (e limitar a entrada de dados a variáveis unicamente) utilizando uma opção nas Preferências de 4D (página Compatibilidade). Esta restrição corresponde ao funcionamento de versões anteriores de 4D. A diferença de ADD RECORD ou MODIFY RECORD, DIALOG não utiliza o formulário de entrada atual. Você deve especificar o formulário (formulário projeto ou formulário tabela) a utilizar no parâmetro formulario. Igualmente, o painel de botões não é utilizado automaticamente se os botões são omitidos. Neste caso, só a tecla Esc lhe permitirá sair do formulário. O diálogo é aceito se o usuário clicar no botão Aceitar ou pressionar a tecla Enter (teclado numérico) ou se é executado o comando ACCEPT. O diálogo é cancelado se o usuário clicar no botão Cancelar ou pressionar a tecla de anulação Esc ou se são executa o comando CANCEL. Se passar o parâmetro opcional *, o formulário é carregado e mostra na última janela do processo atual e o comando termina sua execução enquanto deixa o formulário ativo em tela. Este formulário logo reage "normalmente" as ações do usuário e é fechado quando o código 4D relacionado com o formulário (método de objeto ou método de formulário) chama ao comando CANCEL ou ACCEPT. Se o processo atual termina, os formulários criados desta forma são fechados automaticamente da mesma forma que se tivesse chamado o comando CANCEL. Este modo de abertura é particularmente útil para mostrar uma palheta flutuante com um documento, sem necessidade de outro processo. Nota: deve criar uma janela antes de chamar a instrução Depois de chamar a DIALOG, se o diálogo é aceito a variável sistema OK assume o valor 1 ; se for cancelado toma o valor 0. O exemplo a seguir mostra o uso do comando DIALOG para especificar os critérios de pesquisa. Um formulário personalizado que contém as variáveis vNombre e vEstado lhe permite ao usuário introduzir os critérios de pesquisa. Open window(10;40;370;220) ` Abrir uma janela modal O exemplo a seguir pode ser usado para criar uma palheta de ferramentas `Mostra a palheta de ferramentas Depois de chamar a DIALOG, se o diálogo é aceito, a variável sistema OK toma o valor 1; se for cancelado toma o valor 0. |
PROPRIEDADES
Produto: 4D
HISTÓRIA
Modificado: 4D v11 SQL VER TAMBÉM
ACCEPT ARTICLE USAGE
Manual de linguagem 4D ( 4D v11 SQL Release 6) |
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