O compilador integrado de 4D traduz seus aplicativos de banco de dados em instruções de assembly. As vantagens do compilador são:
- Velocidade: seu banco de dados pode ser executada de 3 a 1.000 vezes mais rápida.
- Verificação do código: Seu aplicativo de banco de dados é verificado para ter a consistência no código. Ambos os conflitos de lógica e sintática são detectados.
- Proteção: Uma vez que seu banco de dados seja compilado, você pode apagar o código interpretado, então, o banco de dados compilado tem as mesmas funcionalidades que a base original, exceto que a estrutura e os métodos não podem ser visualizados ou modificados, de forma deliberada ou inadvertidamente.
- Aplicações independentes "duplo click": As bases compiladas também podem ser transformadas em aplicações independentes com o seu próprio ícone (arquivos .EXE).
Para obter uma descrição do funcionamento do compilador 4D, consulte o manual de desenho.
Os comandos no âmbito deste tema dizem respeito à utilização do compilador. Eles permitem normalizar os tipos de dados em toda o seu banco de dados. O comando IDLE é utilizado especificamente em bancos de dados compilados.
Esses comandos, exceto o
IDLE, declaram variáveis e as lançam como um tipo de dados específico. Declarar variáveis resolve as ambigüidades a respeito do tipo de uma variável de dados. Se uma variável não é declarada com um desses comandos, o compilador tenta determinar o tipo de uma variável de dados. O tipo de dados de uma variável usada em um formulário é muitas vezes difícil para o compilador determinar. Portanto, é especialmente importante que você use esses comandos para declarar uma variável usada em um formulário.
Nota: Para economizar tempo, você pode usar a opção de geração e atualização de métodos de tipagem (chamados de "métodos Compiler") encontrados na janela do compilador. Esta opção cria automaticamente métodos de tipagem que fazem um balanço e atribuem um tipo para todas as variáveis usadas no banco de dados.
Arrays são variáveis que devem seguir as mesmas regras como variáveis-padrão em relação a compilação. Os comandos de declaração de array são agrupados no tema "Arrays".
- Você não deve dar o mesmo nome para mais de um método ou variável. Você não pode ter um método com o mesmo nome de uma variável.
- Direção variável utilizada em 4D versão 1 não é permitido. Você não pode usar direção alfa, com o símbolo da seção (§), para referenciar variáveis indiretamente. Também não se pode usar direção numérica, com o chaves ({...}), para esta finalidade. As chaves só podem ser usadas ao acessar elementos específicos de um array que tenha sido declarado. No entanto, você pode usar o parâmetro indireto.
- Você não pode alterar o tipo de dados de qualquer variável ou array.
- Você não pode mudar um array unidimensional para um array bidimensional, ou alterar um array bidimensional para um array unidimensional.
- Você não pode mudar o comprimento da string ou variáveis de elementos em arrays de string.
- Embora o compilador coloque o tipo da variável para você, você deve especificar o tipo de dados de uma variável usando diretivas do compilador onde o tipo de dados é ambíguo, como em um formulário.
- Outra razão para digitar explicitamente suas variáveis é otimizar seu código. Esta regra aplica-se especialmente a qualquer variável utilizada como um contador. Use variáveis de uma tipo inteiro longo para o máximo desempenho.
- Para apagar uma variável (inicializá-lo em null), use CLEAR VARIABLE com o nome da variável. Não utilize uma seqüência de caracteres para representar o nome da variável no comando CLEAR VARIABLE.
- A função Undefined sempre retornará False. As variáveis são sempre definidas.
- Operações numéricas em inteiro longo e variáveis inteiras são geralmente muito mais rápidas do que operações do tipo padrão numérico (real).
Esses princípios estão detalhados nas seções seguintes:
• Usar Diretivas de Compilador, explica quando e onde escrever diretivas de compilador, Licença de Uso e Licença Avaliação,
• Texto multi estiloGuia Digitação, descreve os diferentes tipos de conflitos que podem ocorrer durante a compilação de dados 4D, Licença de Uso e Avaliação,
• Página Usuários fornece informações adicionais relativas a vários comandos 4D, Licença de Uso e Licença Avaliação,
• Dicas de otimização, oferece dicas para acelerar a execução de aplicativos em modo compilado.
A seguir, algumas declarações de variáveis básicas para o compilador:
No exemplo abaixo, o método de projeto UmMetodoEntreOutros declara três parâmetros:
No exemplo a seguir, o método de projeto Capitalize aceita um parâmetro string e retorna uma string como resultado:
No exemplo a seguir, o método de projeto ENVIAR PACOTES aceita um parâmetro de tempo, seguido por um número variável de parâmetros de texto:
No exemplo abaixo, o método de projeto COMPILER_Param_Predeclare28 predeclara a sintaxe dos métodos de outros métodos de projeto para o compilador: