4D v14.3ALLER A OBJET |
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4D v14.3
ALLER A OBJET
ALLER A OBJET
La commande ALLER A OBJET permet de sélectionner l'objet saisissable objet (variable ou champ) en tant que zone active du formulaire. C'est l'équivalent d'un clic de l'utilisateur dans la zone ou de l'utilisation de la touche Tabulation pour sélectionner le champ ou la variable. Si vous passez le paramètre optionnel *, vous indiquez que le second paramètre désigne le nom d'un objet (une chaîne). Si vous ne passez pas le paramètre *, vous indiquez que le paramètre désigne un champ ou une variable. Dans ce cas, vous ne passez pas une chaîne de caractères mais la référence du champ ou de la variable (champs ou variables texte uniquement). Pour plus d'informations sur les noms d'objets, reportez-vous à la section Propriétés des objets. Pour supprimer tout focus dans le formulaire courant, appelez la commande en passant un nom d'objet vide dans objet (cf. exemple 2). La commande ALLER A OBJET peut être utilisée dans le contexte d’un sous-formulaire. Lorsqu’elle est appelée depuis un sous-formulaire, elle recherche en premier lieu objet dans le sous-formulaire puis, si la recherche n’aboutit pas, elle étend la recherche aux objets du formulaire parent. Voici les deux modes d'utilisation de la commande ALLER A OBJET : ALLER A OBJET([Personnel]Nom) `Référence de champ Vous souhaitez que plus aucun objet du formulaire n'ait le focus : ALLER A OBJET(*;"") Reportez-vous à l'exemple de la commande REFUSER. |
PROPRIÉTÉS
Produit : 4D
HISTORIQUE
Modifié : 4D v11 SQL VOIR AUSSI
APPELER CONTENEUR SOUS FORMULAIRE MOTS-CLÉS Sous-formulaire UTILISATION DE L'ARTICLE
4D - Langage ( 4D v14 R2) Hérité de : ALLER A CHAMP ( 4D v11 SQL Release 6) |
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