| 4D v20ShareLocalResourcesOnWindowsClient | ||||||||||||||
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    4D v20
 ShareLocalResourcesOnWindowsClient 
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| / Preferences4D / BuildApp / CS / ShareLocalResourcesOnWindowsClient | ||
True / False
このキーは、Windows での組み込みクライアントが4D Server からのアプリケーションのローカルの resources が共有フォルダにダウンロードされるかどうかを定義します。ローカルの resources にはクライアント側でのアプリケーションの実行に必要な全てのファイル(.4dz ファイル、Libraries フォルダ、Resources フォルダなど)が含まれます。
このキーが False に設定されている場合(デフォルト)、ローカルのリソースは以下のユーザーフォルダにダウンロードされます。
\Users\{UserAccount}\AppData\Local\{ApplicationName}\{ServerInformation}_ClientFolderSignature\
このキーが True に設定されている場合、ローカルのリソースは以下の共有フォルダにダウンロードされます。
\ProgramData\{ApplicationName}\{ServerInformation}_ClientFolderSignature\.
リモートデスクトップサービス、あるいはCitrix 環境においては、4D ローカルリソースフォルダに共有フォルダを使用することでダウンロードにかかる時間とディスク上の容量を節約することができます。
互換性に関する注意: このキーは以下のコンテキストにおいてのみ考慮されます:
このキーがTrue に設定されている場合、クライアントアプリケーションのアップデートをするためにはユーザーがProgramData フォルダへの書込/読出権限を持っていることが必要になります。このコンテキストにおいては、管理者が以下の手順を踏むことが推奨されます:
これらの手順を踏むことでユーザーが組み込み4D クライアントアプリケーションのインスタンスを複数起動することがなくなります。これによって共有ローカルリソースフォルダに同時に書き込むことや、書き込み権限エラーを避けることができます。
	プロダクト: 4D
	テーマ: CS
	
        
        
	
	初出: 4D v19 R7
	
	
	アプリケーションビルド設定ファイル ( 4D v20)
	
	
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