| 4D v20.1OBJECT SET DATA SOURCE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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    4D v20.1
 OBJECT SET DATA SOURCE 
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| OBJECT SET DATA SOURCE ( {* ;} objeto ; fonteDados ) | ||||||||
| Parâmetro | Tipo | Descrição | ||||||
| * | Operador |   | Se especificado, objeto é um nome de objeto (cadeia) Se omitido, objeto é um campo ou uma variável | |||||
| objeto | Objeto de formulário |   | Nome de objeto (se * for especificado) o Campo ou variável (se * for omitido) | |||||
| fonteDados | Ponteiro |   | Ponteiro a nova fonte de dados do objeto | |||||
O comando OBJECT SET DATA SOURCE modifica a fonte de dados dos objetos designados pelos parâmetros objeto e * .
Se passar o parâmetro opcional * indica que o parâmetro objeto é um nome de objeto (cadeia). Se não passar este parâmetro, indica que o parâmetro objeto é um campo ou uma variável. Neste caso, se passar uma referência de campo ou variável no lugar de uma cadeia (campo ou variável objeto unicamente).
A fonte de dados é o campo ou a variável cujo valor é representado pelo objeto quando se executa o formulário. Em modo Desenho, a fonte de dados se define na lista de propriedades, geralmente através das linhas Fonte e Campo fonte (campos) ou Nome de variável (variáveis):

A exceção dos list box (ver mais adiante), todas as fontes de dados do formulário podem ser modificadas por este comando. É responsabilidade do desenvolvedor assegurar a consistência das mudanças realizadas.
En el caso de los list box, se deben tener en cuenta los siguientes puntos:
Si este comando se aplica a una fuente de datos que no se puede editar, no hace nada.
Mudança da fonte de dados para uma área de entrada:
 C_POINTER($ptrField)
 $ptrField:=Field(3;2)
 OBJECT SET DATA SOURCE(*;"Input";$ptrField)
	Produto: 4D
	Tema: Objetos (Formulários)
	Número 
        1264
        
        
        
	
	Criado por: 4D v14
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	Manual de linguagem 4D ( 4D v20)
	
	
	Manual de linguagem 4D ( 4D v20.1)
	
	
	
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