| 4D v20.1Método base de dados On System Event | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 
 | 
    4D v20.1
 Método base de dados On System Event 
         | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| $1 -> Método base de dados On System Event | ||||||||
| Parâmetro | Tipo | Descrição | ||||||
| $1 | Inteiro longo |   | Código do evento | |||||
O método Método base de dados On System Event é chamado toda vez que ocorre um evento sistema. Isto é para todos os ambientes 4D: 4D (todos os modos) e 4D Server, assim como as aplicações 4D compiladas e fusionadas com 4D Volume Desktop.
Para processar um evento, deve provar o valor do parâmetro $1 no interior do método e compará-lo com una das seguintes constantes do tema Eventos da base de dados:
| Constante | Tipo | Valor | Comentário | 
| On application background move | Inteiro longo | 1 | A aplicação 4D passa em segundo plano | 
| On application foreground move | Inteiro longo | 2 | A aplicação 4D passa ao primeiro plano | 
Estes eventos são gerados quando a aplicação 4D muda de nível, sem importar a ação do usuário que gera esta mudança. Por exemplo:
É completamente necessário declarar o parâmetro $1 (inteiro longo) no método base. A estrutura do código do método base vai ser então:
  // Método base On System Event
 
 C_LONGINT($1)
 Case of
    :($1=On application background move)
  //Fazer alguma coisa
    :($1=On application foreground move)
  //Fazer outra coisa
 End case
	Produto: 4D
	Tema: Métodos banco de dados
	
        
        
	
	Criado por: 4D v13
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	Manual de linguagem 4D ( 4D v20)
	
	
	Manual de linguagem 4D ( 4D v20.1)
	
	
	
 Adicionar um comentário
Adicionar um comentário