| 4D v20.1GOTO OBJECT | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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    4D v20.1
 GOTO OBJECT 
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| GOTO OBJECT ( {* ;} objeto ) | ||||||||
| Parâmetro | Tipo | Descrição | ||||||
| * | Operador |   | Se especificado = objeto é um nome de objeto (string). Se omitido = objeto é um campo ou uma variável | |||||
| objeto | Campo, Variável |   | Nome de objeto (se * for especificado) ou Campo ou Variável (se * for omitido) ao que se vai | |||||
O comando GOTO OBJECT é utilizado para selecionar o objeto editável objeto como a área ativa do formulário. É equivalente a um clique do usuário na área ou de utilizar a tecla Tab para selecionar o campo ou a variável.
Se especifica o parâmetro opcional *, indica um nome de objeto (uma string) em objeto. Se omitir o parâmetro opcional *, indica um campo ou uma variável em objeto. Neste caso, especifique uma referência de campo ou de variável (objetos de campos ou variáveis unicamente) ao invés de uma string. Para maior informação sobre nomes de objetos, consulte a seção .
Para eliminar todo foco no formulário atual, chame ao comando enquanto passa um nome de objeto vazio em objeto (ver ejemplo 2).
O comando GOTO OBJECT pode ser utilizada no contexto de um subformulário. Quando se chama desde um subformulário, busca primeiro o objeto no subformulario, depois, se a pesquisa não encontrar nada ali, extende a procura a objetos do formulário pai.
O comando GOTO OBJECT pode ser utilizada de duas maneiras:
 GOTO OBJECT([Pessoas]Nome) ` Referencia do campo
 GOTO OBJECT(*;"AreaIdade") ` Nome do objetoSe não deseja que nenhum objeto do formulário tenha o foco.
 GOTO OBJECT(*;"")Veja o exemplo do comando REJECT.
	Produto: 4D
	Tema: Controle de entrada
	Número 
        206
        
        
        
	
	Modificado: 4D v11 SQL  
	Renomear: 4D v12
	Modificado: 4D v12
Subform
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	Manual de linguagem 4D ( 4D v20)
	
	
	Manual de linguagem 4D ( 4D v20.1)
	
	
	
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