| 4D v20.1CHANGER POINTEUR SOURIS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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    4D v20.1
 CHANGER POINTEUR SOURIS 
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| CHANGER POINTEUR SOURIS {( curseur )} | ||||||||
| Paramètre | Type | Description | ||||||
| curseur | Entier long |   | Numéro de curseur système | |||||
La commande CHANGER POINTEUR SOURIS remplace le pointeur (graphique) de la souris par le pointeur système dont vous avez passé le numéro d'ID dans le paramètre curseur.
Cette commande doit être appelée dans le contexte de l'Evenement formulaire code Sur survol.
Pour restaurer le pointeur de souris standard, appelez la commande sans paramètre.
Voici les curseurs disponibles :
| Numéro | Curseur | 
| 1 |  | 
| 2 |  | 
| 4 |  | 
| 9000 |  | 
| 9001 |  | 
| 9003 |  | 
| 9004 |  | 
| 9005 |  | 
| 9006 |  | 
| 9021 |  | 
| 351 |  | 
| 9010 |  | 
| 9011 |  | 
| 9013 |  | 
| 9014 |  | 
| 9015 |  | 
| 9016 |  | 
| 9017 |  | 
| 9019 |  | 
| 9020 |  | 
| 559 |  | 
| 560 |  | 
Note : La disponibilité et l'apparence des curseurs varie en fonction du système d'exploitation.
Vous souhaitez que le curseur se transforme en  lorsque la souris survole une variable du formulaire. Dans la méthode de la variable, vous pouvez écrire :
 lorsque la souris survole une variable du formulaire. Dans la méthode de la variable, vous pouvez écrire :
 Si(Evenement formulaire code=Sur survol)
    CHANGER POINTEUR SOURIS(9019)
 Fin de si
	Produit :  4D
	Thème :  Interface utilisateur
	Numéro :  
        469
        
        
        
	Nom intl. :  SET CURSOR
	Modifié :  4D v11 SQL  
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	4D - Langage ( 4D v20)
	
	
	4D - Langage ( 4D v20.1)
	
	
	
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