| 4D v20.1Arrays und Speicher | ||||||||||||||||||||||||
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    4D v20.1
 Arrays und Speicher 
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| Array-Typ | Formel für Speicherbelegung in Bytes | 
| Boolean | (31+Anzahl der Elemente)/8 | 
| Datum | (1+Anzahl der Elemente) * 6 | 
| String | (1+Anzahl der Elemente) * (Summe der Größe jedes Texts) | 
| Ganzzahl | (1+Anzahl der Elemente) * 2 | 
| Lange Ganzzahl | (1+Anzahl der Elemente) * 4 | 
| Bild | (1+Anzahl der Elemente) * 4 + Summe der Größen jedes Bilds im Array | 
| Zeiger | (1+Anzahl der Elemente) * 16 | 
| Zahl | (1+Anzahl der Elemente) * 8 | 
| Text | (1+Anzahl der Elemente) * (Summe der Größe jedes Texts) | 
| Zweidimemsional | (1+Anzahl der Elemente) * 12 + Summe der Größe jedes Array | 
Hinweise: 
Beim Arbeiten mit umfangreichen Arrays sollten Sie prüfen, ob der Speicher ausreicht. Setzen Sie dazu die Array-Erstellung an den Anfang und fragen Sie Fehler mit einer Projektmethode ON ERR CALL ab. Beispiel:
  `Über Nacht soll eine Operation laufen, bei der umfangreiche Arrays erstellt werden
  `müssen. Anstatt das Auftreten von Fehlern mitten in der Nacht zu riskieren, lege das
  `Erstellen von Arrays an den Beginn der Operation und prüfe die Fehler zu diesem Zeitpunkt:
 gError:=0 ` Nimm an, es gibt keinen Fehler
 ON ERR CALL("ERROR HANDLING") ` Installiere eine Methode zur Fehlersuche
 ARRAY STRING(63;asThisArray;50000) ` Ungefähr 3125K
 ARRAY REAL(arThisAnotherArray;50000) ` 488K
 ON ERR CALL("") ` Fehlersuche ist nicht mehr nötig
 If(gError=0)
  ` Arrays können erstellt werden
  ` die Operation kann fortfahren
 Else
    ALERT("Diese Operation benötigt mehr Speicher!")
 End if
  ` Arrays werden nicht mehr benötigt
 CLEAR VARIABLE(asThisArray)
 CLEAR VARIABLE(arThisAnotherArray)Die Projektmethode ERROR HANDLING ist folgende:
  ` Projektmethode ERROR HANDLING
 gError:=Error ` Gib den Fehlercode zurück
	Produkt: 4D
	Thema: Arrays
	
        
        
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	4D Programmiersprache ( 4D v20)
	
	
	4D Programmiersprache ( 4D v20.1)
	
	
	
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