| 4D v20.1Accès objets développement | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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    4D v20.1
 Accès objets développement 
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| Constante | Type | Valeur | Comment | 
| Attribut exécutée sur serveur | Entier long | 8 | Correspond à l’option "Exécuter sur serveur" | 
| Attribut invisible | Entier long | 1 | Correspond à l’option "Invisible" | 
| Attribut nom dossier | Entier long | 1024 | Nom de dossier pour la méthode (attribut "folder"). Lorsque vous passez cette constante, vous devez passer un nom de dossier dans valeurAttribut : 
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| Attribut partagée | Entier long | 5 | Correspond à l’option "Partagée entre composants et base hôte" | 
| Attribut publiée SOAP | Entier long | 3 | Correspond à l’option "Offerte comme Web Service" | 
| Attribut publiée SQL | Entier long | 7 | Correspond à l’option "Disponible via SQL" | 
| Attribut publiée Web | Entier long | 2 | Correspond à l’option "Disponible via les balises HTML et les URLs 4D (4DACTION...)" | 
| Attribut publiée WSDL | Entier long | 4 | Correspond à l’option "Publiée dans WSDL". N'est prise en compte que si l’option "Offerte comme Web Service" est activée. | 
| Chemin classe | Entier long | 32 | Chemin de la définition de classe. Exemple : | 
| Chemin formulaire projet | Entier long | 4 | Chemin des méthodes formulaire projet et de toutes leurs méthodes objet. Exemples : | 
| Chemin formulaire table | Entier long | 16 | Chemin des méthodes formulaire table et de toutes leurs méthodes objet. Exemples : | 
| Chemin méthode base | Entier long | 2 | Chemin des méthodes base définies (nom anglais). Liste de ces méthodes : | 
| Chemin Méthode projet | Entier long | 1 | Nom de la méthode. Exemple : MaMethodeProjet | 
| Chemin tous les objets | Entier long | -1 | Chemins de toutes les méthodes de la base | 
| Chemin trigger | Entier long | 8 | Chemin des triggers de la base. Exemples : [trigger]/table_1 [trigger]/table_2 | 
| Code avec tokens | Entier long | 1 | Inclure les tokens dans le code exporté | 
| Sur objet verrouillé abandonner | Entier long | 0 | Le chargement de l’objet est abandonné (fonctionnement par défaut) | 
| Sur objet verrouillé confirmer | Entier long | 2 | 4D affiche une boîte de dialogue vous permettant de choisir de réessayer ou d’abandonner. En mode distant, cette option n’est pas prise en charge (le chargement est abandonné) | 
| Sur objet verrouillé réessayer | Entier long | 1 | 4D tente de charger l’objet jusqu’à ce qu’il soit libéré | 
									METHODE FIXER ATTRIBUT
									
									METHODE FIXER MODE ACCES
									
									METHODE Lire attribut
									
									METHODE Lire chemin
									
									METHODE LIRE CHEMINS
									
									METHODE RESOUDRE CHEMIN
									
	Produit :  4D
	Thème :  Liste des thèmes de constantes
	
        
        
	Nom intl. :  Design Object Access
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	4D - Langage ( 4D v20)
	
	
	4D - Langage ( 4D v20.1)
	
	
	
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