4D v19SCREEN COORDINATES | 
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    4D v19
 
SCREEN COORDINATES 
                                
                                
        
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| SCREEN COORDINATES ( Links ; Oben ; Rechts ; Unten {; screenID {; screenArea}} ) | ||||||||
| Parameter | Typ | Beschreibung | ||||||
| Links | Lange Ganzzahl | 
             
         | 
        Globale linke Koordinate des Bildschirms | |||||
| Oben | Lange Ganzzahl | 
             
         | 
        Globale obere Koordinate des Bildschirms | |||||
| Rechts | Lange Ganzzahl | 
             
         | 
        Globale rechte Koordinate des Bildschirms | |||||
| Unten | Lange Ganzzahl | 
             
         | 
        Globale untere Koordinate des Bildschirms | |||||
| screenID | Lange Ganzzahl | 
             
         | 
        Nummer des Bildschirms, ohne Angabe Hauptbildschirm | |||||
| screenArea | Lange Ganzzahl | 
             
         | 
        Ganzer Bildschirm (Standard) oder Arbeitsbereich | |||||
Der Befehl SCREEN COORDINATES gibt in Links, Oben, Rechts und Unten die globalen Koordinaten des Bildschirms zurück, der in screenID angegeben wurde.
Ohne den Parameter screenID gibt der Befehl die Koordinaten des Hauptbildschirms zurück, d.h. des Bildschirms, auf dem die Menüleiste angezeigt wird.
Mit dem optionalen Parameter screenArea können Sie festlegen, ob Sie die Koordinaten des ganzen Bildschirms (Standard) oder nur für den Arbeitsbereich wollen. Es gibt zwei Selektoren:
| Konstante | Wert | Kommentar | 
| Screen size | 0 | Koordinaten des ganzen Bildschirms (Standardwert)  | 
		
| Screen work area | 1 | Koordinaten des verwendbaren Bildschirmbereichs (z.B. ohne Werkzeugleiste unter Windows oder Menüleiste und Dock auf macOS).  | 
		
Hier sehen Sie die Unterschiede zwischen ganzem Bildschirm und Arbeitsbereich:
 
Hinweise:
	Produkt: 4D
	Thema: Systemumgebung
	Nummer: 
        438
        
        
        
	
	Geändert: 4D v11 SQL  
	Geändert: 4D v18 R2
	
	
	
	
	
	4D Programmiersprache ( 4D v19)
	
	
	4D Programmiersprache ( 4D v19.1)
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