4D v18

Struktur der 4D Programmiersprache Objekte

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Struktur der 4D Programmiersprache Objekte

Struktur der 4D Programmiersprache Objekte  


 

 

Die Befehle im Kapitel Objekte (Sprache) erstellen Daten in Objektformularen und arbeiten damit. Das erweitert die Austauschmöglichkeiten zwischen 4D und jeder Anwendung, die strukturierte Daten unterstützt.

Alle Befehle dieses Kapitels unterstützen folgende 4D Objekte:

  • Objektvariablen oder Objektarrays, die mit den Befehlen C_OBJECT (Kapitel Compiler) oder ARRAY OBJECT (Kapitel Arrays) erstellt und initialisiert wurden.
  • Objektfelder aus der 4D Datenbank. Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt 4D Datenfeldtypen.
Weitere Informationen zur Struktur von "native" 4D Objekten finden Sie im Abschnitt Objekt des Kapitels Datentypen.



Siehe auch 

JSON
QUERY BY ATTRIBUTE

 
EIGENSCHAFTEN 

Produkt: 4D
Thema: Objekte (Sprache)

 
SEITENINHALT 
 
GESCHICHTE 

Geändert: 4D v15
Geändert: 4D v16 R4

 
ARTIKELVERWENDUNG

4D Programmiersprache ( 4D v18)