| 4D v18METHOD SET CODE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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    4D v18
 METHOD SET CODE 
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| METHOD SET CODE ( chemin ; code {; *} ) | ||||||||
| Paramètre | Type | Description | ||||||
| chemin | Texte, Tableau texte |   | Texte ou Tableau texte contenant un ou plusieurs chemin(s) de méthode(s) | |||||
| code | Texte, Tableau texte |   | Code de la ou des méthode(s) désignée(s) | |||||
| * | Opérateur |   | Si passé = la commande s’applique à la base hôte lorsqu’elle est exécutée depuis un composant (paramètre ignoré hors de ce contexte) | |||||
La commande METHOD SET CODE modifie le code de la ou des méthode(s) désignée(s) par le paramètre chemin avec le contenu passé dans le paramètre code.
La commande peut accéder au code existant de tous les types de méthodes : méthodes bases, triggers, méthodes projets, méthodes formulaires et méthodes objets.
Si une méthode n’existe pas, elle est créée avec le contenu de code.
Note : Dans les bases projets, il est possible de créer une nouvelle méthode uniquement pour les méthodes bases, les triggers et les méthodes projets.
Vous pouvez utiliser deux types de syntaxes, basées soit sur des tableaux texte, soit sur des variables texte :
 C_TEXT(vTchemin) // variables texte
 C_TEXT(vTcode)
 METHOD SET CODE(vTchemin;vTcode) // code d’une seule méthode ARRAY TEXT(tabChemins;0) // tableaux texte
 ARRAY TEXT(tabCodes;0)
 METHOD SET CODE(tabChemins;tabCodes) // codes de plusieurs méthodesIl n’est pas possible de mixer les deux syntaxes.
Si un chemin d’accès passé est invalide, la commande ne fait rien.
Lors de l'appel de METHOD SET CODE, par défaut les attributs des méthodes sont réinitialisés. Cependant, si la première ligne du code d’une méthode contient des métadonnées valides (exprimées en JSON), elles sont utilisées pour définir les attributs de la méthode et la première ligne n’est pas insérée. Exemple de métadonnées :
  // %attributes = {"invisible":true,"lang":"fr","folder":"Security"}Note : Ces métadonnées sont générées automatiquement par la commande METHOD GET CODE. Pour plus d'informations sur les attributs pris en charge, reportez-vous à la description de la commande METHOD SET ATTRIBUTES.
Concernant la propriété "folder" des métadonnées :
Vous pouvez exécuter cette commande depuis un composant, mais dans ce cas vous devez passer le paramètre * car l’accès en écriture au code du composant n’est pas possible. Si vous omettez le paramètre * dans ce contexte, l’erreur -9763 est générée.
Cet exemple permet d’exporter et d’importer la totalité des méthodes projet d’une application :
 $root_t:=Get 4D folder(Database folder)+"methods"+Folder separator
 ARRAY TEXT($fileNames_at;0)
 CONFIRM("Import ou export des méthodes ?";"Import";"Export")
 
 If(OK=1)
    DOCUMENT LIST($root_t;$fileNames_at)
    For($loop_l;1;Size of array($fileNames_at))
       $filename_t:=$fileNames_at{$loop_l}
       DOCUMENT TO BLOB($root_t+$filename_t;$blob_x)
       METHOD SET CODE($filename_t;BLOB to text($blob_x;UTF8 text without length))
    End for
 Else
    If(Test path name($root_t)#Is a folder)
       CREATE FOLDER($root_t;*)
    End if
    METHOD GET PATHS(Path project method;$fileNames_at)
    METHOD GET CODE($fileNames_at;$code_at)
    For($loop_l;1;Size of array($fileNames_at))
       $filename_t:=$fileNames_at{$loop_l}
       SET BLOB SIZE($blob_x;0)
       TEXT TO BLOB($code_at{$loop_l};$blob_x;UTF8 text without length)
       BLOB TO DOCUMENT($root_t+$filename_t;$blob_x)
    End for
 End if
 SHOW ON DISK($root_t)
	Produit :  4D
	Thème :  Accès objets développement
	Numéro :  
        1194
        
        
        
	
	Créé :  4D v13
	Modifié :  4D v14
	Modifié :  4D v15
	4D - Langage ( 4D v18)
	
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