| 4D v18METHOD SET ACCESS MODE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 
 | 
    4D v18
 METHOD SET ACCESS MODE 
         | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| METHOD SET ACCESS MODE ( modo ) | ||||||||
| Parámetro | Tipo | Descripción | ||||||
| modo | Entero largo |   | Modo de acceso a los objetos bloqueados | |||||
Nota: este comando no es soportado en bases proyecto.
El comando METHOD SET ACCESS MODE permite definir el comportamiento de 4D cuando intenta acceder en escritura a un objeto ya cargado en modificación por otro usuario o proceso. El alcance de este comando es la sesión actual.
En modo, pase una de las siguientes constantes del tema Acceso objetos diseño:
| Constante | Tipo | Valor | Comentario | 
| On object locked abort | Entero largo | 0 | La carga del objeto se aborta (funcionamiento por defecto) | 
| On object locked confirm | Entero largo | 2 | 4D muestra una caja de diálogo permitiéndole elegir entre intentar nuevamente o abortar. En modo remoto, esta opción no es soportada (la carga se abandona) | 
| On object locked retry | Entero largo | 1 | 4D intenta cargar el objeto hasta que sea liberado | 
	Producto: 4D
	Tema: Acceso a los objetos de desarrollo
	Número 
        1191
        
        
        
	
	Creado por: 4D v13
	Manual de lenguaje 4D ( 4D v18)
	
	
	
 Añadir un comentario
Añadir un comentario