4D v17.4_o_Create resource file | 
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    4D v17.4
 
_o_Create resource file 
                                
                                
        
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| _o_Create resource file ( resFilename {; fileType {; *}} ) -> 戻り値 | ||||||||
| 引数 | 型 | 説明 | ||||||
| resFilename | 文字 | 
             
         | 
        リソースファイルのファイル名またはフルパス名, または 空の文字列を指定するとファイル保存ダイアログボックスを表示 | |||||
| fileType | 文字 | 
             
         | 
        Mac OSファイルタイプ (4文字)、または Windowsファイル拡張子(1から3文字)、または 省略時、リソースドキュメント("res " / .RES) | |||||
| * | 
             
         | 
        渡した場合、データフォーク | ||||||
| 戻り値 | DocRef | 
             
         | 
        リソースファイル参照番号 | |||||
互換性に関する注意: リソースへの書き込みを行うコマンドは廃止予定であり、今後使用されるべきではありません。
	プロダクト: 4D
	テーマ: リソース
	番号: 
        496
        
        
        
	
	変更: 4D 2004
	変更: 4D v13
	名称変更: 4D v15
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	ランゲージリファレンス ( 4D v17)
	
	
	
	
	
	ランゲージリファレンス ( 4D v17.1)
	
	ランゲージリファレンス ( 4D v17.2)
	
	ランゲージリファレンス ( 4D v17.3)
	ランゲージリファレンス ( 4D v17.4)
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