4D oferece várias funções de busca e substituição de objetos no ambiente Desenho.
- Pode procurar por uma cadeia de caracteres (string) ou um tipo de objeto (variável, comentário, expressão, etc.), numa parte ou em toda a estrutura do banco dados, usando critérios personalizados ("começa por", "contém", etc.). Por exemplo, pode procurar todas as variáveis que contém a string "MinhaVar", somente nos métodos cujo nome começa por "RH_".
 - Os resultados são mostrados numa janela de resultados, onde é possível substituir o conteúdo. Também pode exportar estes resultados em um arquivo de texto que pode  ser importado em uma folha de cálculo (ver "Exportar resultados" em  Menu de opções).
 - Pode detectar as variáveis e métodos que não são utilizados no código e logo apagá-las para liberar memória.
 - Pode mudar o nome do método projeto ou uma variável em todo o ambiente Desenho em uma só operação.
 
Nota: também há funções de pesquisa entre os métodos de sua  base, os quais estão disponíveis no menu contextual da 
Página Métodos no Explorador: 
Buscar os chamamentos e 
Buscar as dependências. As duas funções mostram os elementos encontrados em uma 
Janela de Resultados.
 
    Uma busca no ambiente Desenho, automaticamente busca nos seguintes objetos:
- Menus (nomes e elementos) e comandos associados aos elementos.
 - Listas (nomes e elementos)
 - Imagens da biblioteca (nomes)
 - Mensagens de ajuda (nomes e conteúdo)
 - Nomes de formatos /filtros (nomes e conteúdo)
 - Nomes de tabelas e campos
 - Nomes dos formulários
 - Nomes dos métodos de projeto
 - Comentários no Explorador
 - Conteúdo de todos os métodos (triggers, métodos banco, métodos projeto, métodos objeto)
 - Conteúdo dos formulários:
 
-  
- nomes dos objetos
 - nomes de mensagens de ajuda utilizadas pelos objetos
 - nomes de imagens utilizadas pelos objetos
 - nomes de variáveis utilizadas pelos objetos
 - nomes de folhas de estilo utilizadas pelos objetos
 - cadeias de formatos
 - títulos de objetos
 - referências a campos ou tabelas