4D v17.4OBJECT MOVE | 
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    4D v17.4
 
OBJECT MOVE 
                                
                                
        
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| OBJECT MOVE ( {* ;} objeto ; moverH ; moverV {; redimH {; redimV {; *}}} ) | ||||||||
| Parâmetro | Tipo | Descrição | ||||||
| * | Operador | 
             
         | 
        se especificado, objeto é um nome de objeto (string), se omitido, objeto é um uma variável | |||||
| objeto | Objeto de formulário | 
             
         | 
        Nome de objeto (se * é especificado) ou Variável (se * é omitido) | |||||
| moverH | Inteiro longo | 
             
         | 
        Valor do movimento horizontal do objeto (>0 - para a direita, <0 - para esquerda) | |||||
| moverV | Inteiro longo | 
             
         | 
        Valor do movimento vertical do objeto (>0 - para baixo, <0 - para cima) | |||||
| redimH | Inteiro longo | 
             
         | 
        Valor do redimensionamento horizontal do objeto | |||||
| redimV | Inteiro longo | 
             
         | 
        Valor do redimensionamento vrtical do objeto | |||||
| * | Operador | 
             
         | 
        se especificado = coordenadas absolutas e se omitido = coordenadas relativas | |||||
O comando OBJECT MOVE permite mover os objetos no formulário atual, definido pelos parâmetros * e objeto, moveH píxels horizontalmente e moveV píxels verticalmente. 
Também é possível (opcionalmente) redimensionar os objetos redimH píxels horizontalmente e redimV píxels verticalmente. 
A direção de movimento e redimensionamento depende dos valores passados nos parâmetros moveH e moveV:
Se passa o parâmetro opcional *, indica que o parâmetro objeto designa o nome de um objeto (uma string). Se não passa o parâmetro *, indica que o parâmetro objeto designa um campo ou uma variável. Neste caso, não passa uma string mas a referência de um campo ou de uma variável (campo ou variável de tipo objeto unicamente).
Se passa um nome de objeto no parâmetro objeto e utiliza o carácter arroba (“@”) para selecionar mais de um objeto, todos os objetos selecionados são movidos ou redimensionados.
Nota: desde a versão 6.5, é possível definir o modo de interpretação do caráctere arroba (“@”), quando se inclui em uma string de caracteres. Esta opção tem um impacto nos comandos “Propriedades dos objetos”. Por favor consulte o .
Automaticamente, os valores moveH, moveV, redimH e redimV modificam as coordenadas do objeto relativamente a sua posição anterior. Se quer que os parâmetros definam as coordenadas absolutas, passe o último parâmetro opcional *.
Este comando funciona nos seguintes contextos:
A instrução a seguir move o botão “botão_1” 10 pixels a direita, 20 píxels para cima e aumenta o botão 30 píxels de largura e 40 de altura:
 OBJECT MOVE(*;"botão_1";10;-20;30;40)A seguinte instrução move o botão “botão_1” as seguintes coordenadas (10;20) (30;40):
 OBJECT MOVE(*;"botão_1";10;20;30;40;*)
									OBJECT DUPLICATE
									
									OBJECT GET COORDINATES
									
									OBJECT SET COORDINATES
									
	Produto: 4D
	Tema: Objetos (Formulários)
	Número 
        664
        
        
        
	
	Modificado: 4D v6.7
	Renomear: 4D v12
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	Manual de linguagem 4D ( 4D v17)
	
	
	
	
	
	
	Manual de linguagem 4D ( 4D v17.1)
	
	
	Manual de linguagem 4D ( 4D v17.2)
	
	
	Manual de linguagem 4D ( 4D v17.3)
	
	Manual de linguagem 4D ( 4D v17.4)
	
	
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