| 4D v15.4Table | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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    4D v15.4
 Table 
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| Table ( numTable | unPtr ) -> Résultat | ||||||||
| Paramètre | Type | Description | ||||||
| numTable | unPtr | Entier long, Pointeur |   | Numéro de table ou Pointeur de table ou Pointeur de champ | |||||
| Résultat | Entier long, Pointeur |   | Pointeur de table si un Numéro de table est passé, Numéro de table si un Pointeur de table est passé, Numéro de table si un Pointeur de champ est passé | |||||
Table a trois syntaxes différentes.
Dans cet exemple, la variable ptrTable reçoit un pointeur sur la table n°3 :
 ptrTable:=Table(3)Si vous passez ptrTable à la fonction Table, elle retourne 3. Par exemple, dans la ligne suivante, la variable numTable prend la valeur 3 :
 numTable:=Table(ptrTable)Dans l'exemple suivant, la variable numTable est égale au numéro de la table [Table3] :
 numTable:=Table(->[Table3])Dans l'exemple suivant, la variable numTable est égale au numéro de la table à laquelle appartient le champ [Table3]Champ1 :
 numTable:=Table(->[Table3]Champ1)
	Produit :  4D
	Thème :  Définition structure
	Numéro :  
        252
        
        
        
	
	Créé :  < 4D v6
	
	
	4D - Langage ( 4D v15.4)
	
	
	
	
	4D - Langage ( 4D v15)
	
	
	
	
	
	4D - Langage ( 4D v15.3)
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