| 4D v15.4Table | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 
 | 
    4D v15.4
 Table 
         | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Table ( numTabla | unPtr ) -> Resultado | ||||||||
| Parámetro | Tipo | Descripción | ||||||
| numTabla | unPtr | Entero largo, Puntero |   | Número de tabla o Puntero de tabla, o Puntero de campo | |||||
| Resultado | Entero largo, Puntero |   | Puntero de tabla, si se pasa un número de tabla Número de tabla, si se pasa un puntero de tabla Número de tabla, si se pasa un puntero de campo | |||||
El comando Table tiene tres sintaxis diferentes:
En este ejemplo, la variable ptrTabla recibe un puntero de la tabla 3 de la base:
 ptrTabla:=Table(3)Si pasa ptrTabla (un puntero a la tabla 3) a Table devuelve 3. En la siguiente línea, la variable numTabla toma el valor 3:
 numTabla:=Table(ptrTabla)En este ejemplo, la variable numTabla es igual al número de la tabla [Tabla3]:
 numTabla:=Table(->[Tabla3])Este ejemplo, la variable numTabla es igual al número de la tabla a la cual pertenece el campo [Tabla3]Campo1:
 numTabla:=Table(->[Tabla3]Campo1)
	Producto: 4D
	Tema: Estructura
	Número 
        252
        
        
        
	
	Creado por: < 4D v6
	
	
	Manual de lenguaje 4D ( 4D v15.4)
	
	
	
	
	Manual de lenguaje 4D ( 4D v15)
	
	
	
	
	
	Manual de lenguaje 4D ( 4D v15.3)
 Añadir un comentario
Añadir un comentario