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    4D v15 R3
 システムドキュメント 
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ドキュメントやフォルダーを管理する4Dコマンドは多くの場合相対パスと絶対パスの両方をサポートします:
コマンドに渡されるパス名が相対・絶対どちらで解釈されるべきかを決定するため、4Dは各プラットフォームごとに特定のアルゴリズムを適用します。
絶対パスと解釈されるケース
その他のケースはすべて相対パスと解釈されます。
CREATE FOLDERコマンドの例題:
 CREATE FOLDER("Monday") // 相対パス
 CREATE FOLDER("\Monday") // 相対パス
 CREATE FOLDER("\Monday\Tuesday") // 相対パス
 CREATE FOLDER("c:") // 絶対パス
 CREATE FOLDER("d:\Monday") // 絶対パス
 CREATE FOLDER("\\srv-Internal\temp") // 絶対パス相対パスと解釈されるケース
それ以外のケースはすべて絶対パスです。
CREATE FOLDERコマンドの例題:
 CREATE FOLDER("Monday") // 相対パス
 CREATE FOLDER("macintosh hd:") // 絶対パス
 CREATE FOLDER("Monday:Tuesday") // 絶対パス (Mondayがボリューム名)
 CREATE FOLDER(":Monday:Tuesday") // 相対パスプラットフォームの仕様上の違いに基づく複数のコーディングを避けるために、4DはMAP FILE TYPESのようなコマンドを提供していますが、ディスク上のドキュメントを処理するような低レベルで作業を開始するときは (例えば、プログラミングでパス名を取得するなど) 、MacintoshまたはWindowsのプラットフォームのどちらで起動しているかを知る必要があります。
次のOn Windowsプロジェクトメソッドは、データベースがWindows上で起動しているかどうかをテストします。
  // On Windows プロジェクトメソッド
  // On Windows -> ブール
  // On Windows -> WindowsであればTrue
 
 C_BOOLEAN($0)
 $0:=(Folder separator="\\")Windowsではディレクトリレベルをバックスラッシュ(\) によって表します (日本語フォント環境では円マーク)。Macintoshはフォルダレベルをコロン(:) によって表します。どちらのプラットフォームで起動しているかに基づいて、次のDirectory symbolプロジェクトメソッドは、正確なディレクトリ記号(文字) のコードを返します。
  // Directory symbol プロジェクトメソッド
  // Directory symbol -> 整数
  // Directory symbol -> "\" (Windows) または ":" (Mac OS)のコード
 
 C_LONGINT($0)
 
 If(On Windows)
    $0:=Character code("\\")
 Else
    $0:=Character code(":")
 End if長いドキュメント名を取得してしまうと(パス名+ファイル名) 、その長い名前からドキュメントのファイル名を抽出しなければならないことがあります。例えば、ウィンドウのタイトルにその名前を表示する場合などです。Long name to file name プロジェクトメソッドは、WindowsとMacintoshの両方でこれを実行します。
  //Long name to file name プロジェクトメソッド
  //Long name to file name ( 文字列 ) -> 文字列
  //Long name to file name ( Long file name ) -> file name
 
 C_TEXT($1;$0)
 C_LONGINT($viLen;$viPos;$viChar;$viDirSymbol)
 
 $viDirSymbol:=Directory symbol
 $viLen:=Length($1)
 $viPos:=0
 For($viChar;$viLen;1;-1)
    If(Character code($1[[$viChar]])=$viDirSymbol)
       $viPos:=$viChar
       $viChar:=0
    End if
 End for
 If($viPos>0)
    $0:=Substring($1;$viPos+1)
 Else
    $0:=$1
 End if
 If(<>vbDebugOn) //On Startupデータベースメソッドで、変数をTrueまたはFalseで設定する。
    If($0="")
       TRACE
    End if
 End if長いドキュメント名を取得してしまうと(パス名+ファイル名) 、その長い名前からドキュメントが置かれているディレクトリのパス名を抽出しなければならないことがあります。例えば、同じ場所にドキュメントを追加して保存したい場合などです。Long name to file name プロジェクトメソッドは、WindowsとMacintoshの両方でこれを実行します。
  //Long name to path name プロジェクトメソッド
  //Long name to path name ( 文字列 ) -> 文字列
  //Long name to path name ( Long file name ) -> Path name
 
 C_TEXT($1;$0)
 C_LONGINT($viLen;$viPos;$viChar;$viDirSymbol)
 
 $viDirSymbol:=Directory symbol
 $viLen:=Length($1)
 $viPos:=0
 For($viChar;$viLen;1;-1)
    If(Character code($1[[$viChar]])=$viDirSymbol)
       $viPos:=$viChar
       $viChar:=0
    End if
 End for
 If($viPos>0)
    $0:=Substring($1;1;$viPos)
 Else
    $0:=$1
 End if
 If(<>vbDebugOn) //On Startupデータベースメソッドで、変数をTrueまたはFalseで設定する。
    If($0="")
       TRACE
    End if
 End if
									Append document
									
									CLOSE DOCUMENT
									
									COPY DOCUMENT
									
									Create document
									
									CREATE FOLDER
									
									DELETE DOCUMENT
									
									Document creator
									
									DOCUMENT LIST
									
									Document type
									
									FOLDER LIST
									
									Get document position
									
									GET DOCUMENT PROPERTIES
									
									Get document size
									
									MAP FILE TYPES
									
									MOVE DOCUMENT
									
									Open document
									
									Select document
									
									SET DOCUMENT CREATOR
									
									SET DOCUMENT POSITION
									
									SET DOCUMENT PROPERTIES
									
									SET DOCUMENT SIZE
									
									SET DOCUMENT TYPE
									
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									Test path name
									
									VOLUME ATTRIBUTES
									
									VOLUME LIST
									
	プロダクト: 4D
	テーマ: システムドキュメント
	
        
        
	
	
	
	
	ランゲージリファレンス ( 4D v15 R3)
	
	ランゲージリファレンス ( 4D v15)
	
	
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