| 4D v14.4SPELL CHECKING | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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    4D v14.4
 SPELL CHECKING 
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| SPELL CHECKING | ||||||||
| Este comando não requer parâmetros | ||||||||
O comando SPELL CHECKING ativa a revisão ortográfica de campo ou variável que tem o foco no formulário em tela. O objeto verificado deve ser de tipo Alfa ou Texto.
Nota: se deseja ativar o corretor ortográfico clicando no botão no formulário, tenha certeza de que este botão nãoo tenha a propriedade "enfocável".
A verificação ortográfica começa com a primeira palavra de campo ou variável. Se for detectada uma palavra desconhecida, aparece a caixa de diálogo de correção (para saber mais, consulte o Manual de Desenho de 4D). 4D utiliza o dicionario atual (correspondente a linguagem da aplicação) a não ser que tenha utilizado o comando SPELL SET CURRENT DICTIONARY.
Atenção: o comando SPELL CHECKING  afeta o texto que está sendo introduzido no formulário, e não a  fonte de dados associada (campo ou variável). Isto significa que é chamado  a este comando desde os eventos de formulário On Data Change ou On Losing Focus (não recomendado), isto não afetará o texto armazenado já que 4D tenha sido assignado o texto  introduzido a fonte de dados. Neste caso, é necessário atribuir o  resultado editado a fonte de dados, usando o comando Get edited text. Por exemplo:
 If(Form event=On Data Change)
    SPELL CHECKING
    theVariable:=Get edited text
 End if
	Produto: 4D
	Tema: Corretor ortográfico
	Número 
        900
        
        
        
	
	Criado por: 4D 2004
	
	
	
	
	Manual de linguagem 4D ( 4D v15)
	Manual de linguagem 4D ( 4D v14.4)
	
	
	Manual de linguagem 4D ( 4D v15.4)
	
	
	
	
	Manual de linguagem 4D ( 4D v15.3)
	
	
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