| 4D v15 R3SET PICTURE TO LIBRARY | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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    4D v15 R3
 SET PICTURE TO LIBRARY 
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| SET PICTURE TO LIBRARY ( imagem ; refImag ; nomeImagem ) | ||||||||
| Parâmetro | Tipo | Descrição | ||||||
| imagem | Imagem |   | Nova Imagem | |||||
| refImag | Inteiro longo |   | Número de referência da Biblioteca de Imagens | |||||
| nomeImagem | String |   | Novo nome da imagem | |||||
O comando SET PICTURE TO LIBRARY cria uma nova imagem ou substitui uma imagem existente na biblioteca de imagens.
Antes de chamar o comando, você passa:
Se houver uma imagem na biblioteca de imagens com o mesmo número de referência, seu conteúdo será substituído e a imagem é renomeado com os valores passados em imagem e nomeImagem.
Se não houver uma imagem na biblioteca de imagens com o número de referência passado em refImag, uma nova imagem se adiciona a biblioteca de imagens.
4D Server: SET PICTURE TO LIBRARY não pode ser utilizado dentro de um método executado na máquina servidor (procedimento armazenado ou trigger). Se chama SET PICTURE TO LIBRARY em uma máquina servidor, não acontece nada, a chamada é ignorada.
Advertência: os objetos de estrutura (elementos de listas hierárquicas, linhas de menu, etc.) podem ser referidas a uma imagem da biblioteca de imagens. Seja prudente quando modifique por programação uma imagem da biblioteca de imagens.
Nota: se passa uma imagem vazia em imagem ou um valor negativo ou nulo em refImag, o comando não faz nada.
Sem importar o conteúdo atual da biblioteca de imagens, o exemplo a seguir adiciona uma nova imagem à biblioteca buscando primeiro um número de referência de uma imagem única:
 PICTURE LIBRARY LIST($alRefImag;$asNomsImag)
 Repeat
    $vlRefImag:=1+Abs(Random)
 Until(Find in array($alRefImag;$vlRefImag)<0)
 SET PICTURE TO LIBRARY(vgImagem;$vlRefImag;"Nova Imagem")O exemplo a seguir importa na biblioteca de imagens as imagens (armazenadas em um documento em disco) criadas pelo terceiro exemplo do comando PICTURE LIBRARY LIST:
 SET CHANNEL(10;"")
 If(OK=1)
    RECEIVE VARIABLE($vsTag)
    If($vsTag="4DV6PICTURELIBRARYEXPORT")
       RECEIVE VARIABLE($vlNbImagens)
       If($vlNbImagens>0)
          For($vlImag;1;$vlNbImagens)
             RECEIVE VARIABLE($vlPicRef)
             If(OK=1)
                RECEIVE VARIABLE($vsNomImag)
             End if
             If(OK=1)
                RECEIVE VARIABLE($vgImag)
             End if
             If(OK=1)
                SET PICTURE TO LIBRARY($vgImag;$vlRefImag;$vsNomImag)
             Else
                $vlImag:=$vlNbImagens+1
                ALERT("Este arquivo parece estar danificado.")
             End if
          End for
       Else
          ALERT("Este arquivo parece estar danificado.")
       End if
    Else
       ALERT("O arquivo “"+Document+"” não é um arquivo de exportação da biblioteca de imagens.")
    End if
    SET CHANNEL(11)
 End ifSe não houver suficiente memória para adicionar a imagem à biblioteca de imagens, se gera um erro -108. Note que os erros E/S também podem ser gerados (se por exemplo o arquivo de estrutura está bloqueado). Pode interceptar estes erros com um método de gestão de erros.
									GET PICTURE FROM LIBRARY
									
									PICTURE LIBRARY LIST
									
									REMOVE PICTURE FROM LIBRARY
									
	Produto: 4D
	Tema: Imagens
	Número 
        566
        
        
        
	
	Criado por: 4D v6
	
	
	
	
	
	Manual de linguagem 4D ( 4D v15 R3)
	
	Manual de linguagem 4D ( 4D v15)
	
	
	
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