| 4D v15.4Méthode base Sur événement système | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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    4D v15.4
 Méthode base Sur événement système 
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| $1 -> Méthode base Sur événement système | ||||||||
| Paramètre | Type | Description | ||||||
| $1 | Entier long |   | Code d'événement | |||||
La Méthode base Sur événement système est appelée à chaque fois qu’un événement système se produit. Tous les environnements 4D sont concernés : 4D (tous modes), 4D Server ainsi que les applications 4D compilées et fusionnées avec 4D Volume Desktop.
Pour traiter un événement, vous devez tester la valeur du paramètre $1 à l’intérieur de la méthode, et la comparer à l’une des constantes suivantes, placées dans le thème Evénements de la base :
| Constante | Type | Valeur | Comment | 
| Sur passage arrière plan | Entier long | 1 | L’application 4D passe à l’arrière plan | 
| Sur passage premier plan | Entier long | 2 | L’application 4D passe au premier plan | 
Ces événements sont générés lorsque l’application 4D change de plan, quelle que soit l’action utilisateur à l’origine du changement :
Vous devez impérativement déclarer le paramètre $1 (entier long) dans la méthode base. La structure du code de la méthode base sera donc :
  // Méthode base Sur événement système
 
 C_ENTIER LONG($1)
 Au cas ou
    :($1=Sur passage arrière plan)
  //Faire quelque chose
    :($1=Sur passage premier plan)
  //Faire autre chose
 Fin de cas
	Produit :  4D
	Thème :  Méthodes base
	
        
        
	Nom intl. :  On System Event database method
	Créé :  4D v13
	4D - Langage ( 4D v15.4)
	
	
	
	
	4D - Langage ( 4D v15)
	
	
	
	
	
	
	
	
	4D - Langage ( 4D v15.3)
	
	
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