| 4D v15 R2LONGINT TO BLOB | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 
 | 
    4D v15 R2
 LONGINT TO BLOB 
         | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| LONGINT TO BLOB ( longInt ; BLOB ; byteOrder {; offset | *} ) | ||||||||
| Parâmetro | Tipo | Descrição | ||||||
| longInt | Inteiro longo |   | Valor de tipo Inteiro longo a escrever no BLOB | |||||
| BLOB | BLOB |   | BLOB a receber o valor Inteiro longo | |||||
| byteOrder | Inteiro longo |   | 0 Ordem de bytes nativo 1 Ordem de bytes Macintosh 2 Ordem de bytes PC | |||||
| offset | * | Variável, Operador |   | Offset no BLOB (expressado em bytes) ou * para adicionar o valor | |||||
|   | Novo offset depois da escritura se * for omitido | |||||||
O comando LONGINT TO BLOB grava o valor inteiro longo de 4-byte no BLOB blob.
O parâmetro byteOrder fixa a ordem dos bytes do valor inteiro longo de 4-byte a ser escrito. Você passa uma das seguintes constantes pré-definidas fornecidas por 4D:
| Constante | Tipo | Valor | 
| Native byte ordering | Inteiro longo | 0 | 
| Macintosh byte ordering | Inteiro longo | 1 | 
| PC byte ordering | Inteiro longo | 2 | 
Nota sobre a independência de plataforma: Se você intercambiar BLOBs entre as plataformas Macintosh e PC, cabe a você a gerenciar os problemas da troca de bytes ao usar este comando.
Se você especificar o parâmetro opcional *, o valor inteiro de 4-byte é anexado ao BLOB e o tamanho do BLOB é aumentado em conformidade. Usando o parâmetro opcional *, você pode armazenar qualquer número sequencial Inteiro, Inteiro longo, Real ou valores de texto (ver outros comandos BLOB) em um BLOB, enquanto o BLOB cabe na memória.
Se você não especificar o parâmetro opcional * nem o parâmetro variável offset, um valor inteiro de 4-bytes é armazenado no início do BLOB, substituindo o conteúdo anterior, o tamanho do BLOB é ajustado em conformidade.
Se você passar o parâmetro offset, um valor inteiro de 4-byte é escrito no byte (a partir do zero) dentro do BLOB. Não importa onde você escreva o valor inteiro de 4-byte, o tamanho do BLOB é aumentado de acordo com o local que você passou (acima de 4 bytes, se necessário). Novos bytes alocados, com exceção do que você está escrevendo, são inicializados em zero.
Após a chamada, o parâmetro variável offset é devolvido, incrementado pelo número de bytes que foram escritos. Portanto, você pode reutilizar a mesma variável com outro comando de escrita BLOB para gravar outro valor.
Depois de executar esse código:
 LONGINT TO BLOB(0x01020304;vxBlob;Native byte ordering)Depois de executar este código:
 LONGINT TO BLOB(0x01020304;vxBlob;Macintosh byte ordering)Depois de executar esse código:
 LONGINT TO BLOB(0x01020304;vxBlob;PC byte ordering)Depois de executar esse código:
 SET BLOB SIZE(vxBlob;100)
 LONGINT TO BLOB(0x01020304;vxBlob;PC byte ordering;*)Depois de executar esse código:
 SET BLOB SIZE(vxBlob;100)
 vlOffset:=50
 LONGINT TO BLOB(0x01020304;vxBlob;Macintosh byte ordering;vlOffset)
									BLOB to integer
									
									BLOB to longint
									
									BLOB to real
									
									BLOB to text
									
									INTEGER TO BLOB
									
									REAL TO BLOB
									
									TEXT TO BLOB
									
	Produto: 4D
	Tema: BLOB
	Número 
        550
        
        
        
	
	Criado por: 4D v6
Longint
	
	
	
	
	
	
	Manual de linguagem 4D ( 4D v15)
	Manual de linguagem 4D ( 4D v15 R2)
	
	
	
	Manual de linguagem 4D ( 4D v15.4)
	
	Manual de linguagem 4D ( 4D v15.3)
 Adicionar um comentário
Adicionar um comentário