| 4D v15 R2BLOB to text | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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    4D v15 R2
 BLOB to text 
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| BLOB to text ( blob ; formatTexte {; offset {; longueurTexte}} ) -> Résultat | ||||||||
| Paramètre | Type | Description | ||||||
| blob | BLOB |   | BLOB duquel extraire le texte | |||||
| formatTexte | Entier long |   | Format et jeu de caractères du texte | |||||
| offset | Variable |   | Offset (en octets) dans le BLOB | |||||
|   | Nouvel offset après la lecture | |||||||
| longueurTexte | Entier long |   | Nombre de caractères à lire | |||||
| Résultat | Texte |   | Texte extrait | |||||
La fonction BLOB to text retourne une valeur de type Texte lue dans le BLOB blob.
Le paramètre formatTexte définit le format interne et le jeu de caractères de la valeur de type Texte à lire. Dans les bases de données créées à compter de la version 11, 4D utilise par défaut le jeu de caractères Unicode (UTF8) pour la gestion des textes. Par compatibilité, cette commande permet de “forcer” l'utilisation du jeu de caractères Mac Roman (jeu de caractères utilisé dans les versions précédentes de 4D). Le choix du jeu de caractères s’effectue via le paramètre formatTexte. Pour cela, passez dans formatTexte une des constantes suivantes, placées dans le thème BLOB :
| Constante | Type | Valeur | 
| Mac chaîne en C | Entier long | 0 | 
| Mac chaîne pascal | Entier long | 1 | 
| Mac texte avec longueur | Entier long | 2 | 
| Mac texte sans longueur | Entier long | 3 | 
| UTF8 chaîne en C | Entier long | 4 | 
| UTF8 texte avec longueur | Entier long | 5 | 
| UTF8 texte sans longueur | Entier long | 6 | 
Notes
ATTENTION : Le nombre de caractères à lire est déterminé par le paramètre formatTexte, SAUF dans le cas des formats Mac Text without length et UTF8 Text without length pour lesquels vous devez spécifier le nombre de caractères à lire dans le paramètre longueurTexte. Pour les autres formats, longueurTexte est ignoré et vous pouvez l'omettre.
Si vous ne passez pas de variable dans le paramètre optionnel offset, les premiers octets de BLOB sont lus, en fonction de la valeur passée dans formatTexte. Notez que vous devez passer une variable dans le paramètre offset lorsque vous lisez une valeur de type Texte sans longueur.
Si vous passez une variable dans le paramètre optionnel offset, la valeur de type Texte est lue depuis l'offset exprimé en octets (à partir de zéro) du BLOB.
Note : Vous devez passer un offset compris entre 0 (zéro) et la taille du BLOB moins la taille du texte à extraire. Sinon, le résultat de la fonction ne sera pas exploitable.
Après l'exécution de la commande, la variable offset est incrémentée du nombre d'octets qui a été lu. Vous pouvez donc réutiliser la même variable avec une autre commande de lecture de BLOBs pour lire une autre valeur placée juste après celle que vous venez de lire.
									BLOB to integer
									
									BLOB to longint
									
									BLOB to real
									
									Convert to text
									
									INTEGER TO BLOB
									
									LONGINT TO BLOB
									
									REAL TO BLOB
									
									TEXT TO BLOB
									
	Produit :  4D
	Thème :  BLOB
	Numéro :  
        555
        
        
        
	
	Modifié :  4D v11 SQL  
Text, UTF8
	
	
	
	
	
	
	4D - Langage ( 4D v15)
	4D - Langage ( 4D v15 R2)
	
	
	
	4D - Langage ( 4D v15.4)
	
	4D - Langage ( 4D v15.3)
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