| 4D v15 R2BLOB to real | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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    4D v15 R2
 BLOB to real 
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| BLOB to real ( BLOB ; realFormat {; offset} ) -> 戻り値 | ||||||||
| 引数 | 型 | 説明 | ||||||
| BLOB | BLOB |   | 実数値を取り出すBLOB | |||||
| realFormat | 倍長整数 |   | 0 Native real format 1 Extended real format 2 Macintosh Double real format 3 Windows Double real format | |||||
| offset | 変数 |   | BLOB中のオフセット (バイト単位) | |||||
|   | 読み込み後、新しいオフセット | |||||||
| 戻り値 | 実数 |   | 実数値 | |||||
BLOB to real コマンドは、blob BLOBから実数値を読み込み、その値を返します。
realFormat引数は、読み込む実数値の内部フォーマットとバイトオーダーを指定します。4Dが提供する以下の定義済み定数のうち、いずれかを渡します:
| 定数 | 型 | 値 | 
| Extended real format | 倍長整数 | 1 | 
| Macintosh double real format | 倍長整数 | 2 | 
| Native real format | 倍長整数 | 0 | 
| PC double real format | 倍長整数 | 3 | 
プラットフォーム独立性に関する注意
MacintoshとPCプラットフォーム間でBLOBを交換する場合、このコマンドを使用する際の実数フォーマットとバイトスワップの管理は開発者に任されています。
offset引数を渡した場合、実数の値はBLOB内のオフセット(ゼロから開始)から読み込まれます。オプション引数offsetを指定しなかった場合には、BLOBの最初の8または10バイトが読み込まれます。
Note: 0からBLOBサイズ-8または-10の範囲のオフセット値(バイト単位)を渡す必要があります。この範囲の値を渡さないと、エラー-111が生成されます。
呼び出し後、offset変数は、読み込まれたバイト数分だけインクリメントされます。したがって、同じoffset変数を別のBLOB読み込みコマンドにも使用し、別の値をBLOBから読みだすことができます。
以下の例ではBLOBから、オフセット0x200から開始して実数値を20個読み込んでいます:
 $vlOffset:=0x200
 For($viLoop;0;19)
    $vrValue:=BLOB to real(vxSomeBlob;PC byte ordering;$vlOffset)
  ` Do something with $vrValue
 End for
									BLOB to integer
									
									BLOB to longint
									
									BLOB to text
									
									INTEGER TO BLOB
									
									LONGINT TO BLOB
									
									REAL TO BLOB
									
									TEXT TO BLOB
									
	プロダクト: 4D
	テーマ: BLOB
	番号: 
        553
        
        
        
	
	初出: 4D v6
Real, Byteswapping
	
	
	
	
	
	
	ランゲージリファレンス ( 4D v15)
	ランゲージリファレンス ( 4D v15 R2)
	
	
	
	ランゲージリファレンス ( 4D v15.4)
	
	ランゲージリファレンス ( 4D v15.3)
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